Scorpion的规则
概览
7列,每列7张牌,12张暗牌,3张备用牌。牌必须放在花色相同、点数大一级的牌上;从一列中间取出一张牌时,必须连同压在它上面的所有牌一起移动。空列只接受K。从K到A的完整牌序会被移出游戏;完成4组牌序即可获胜。
初始布局
使用一副52张牌,不含大小王。应用将49张牌发成7列,每列7张:
- 第1至第4列:每列3张牌背面朝上,上面再放4张明牌;
- 第5至第7列:每列7张牌全部为明牌。
因此,共有12张暗牌和37张明牌。剩余3张牌背面朝上,组成备用牌。旁边还有4个位置,用于放置已完成的牌序。
备用牌:3张暗牌;尚未移除任何完整牌序。第1列:3张暗牌,随后依次为方块3、红桃J、红桃10、黑桃3;第2列:3张暗牌,随后依次为红桃Q、梅花3、红桃4、黑桃7;第3列:3张暗牌,随后依次为黑桃A、方块7、红桃7、红桃3;第4列:3张暗牌,随后依次为方块K、红桃8、梅花7、黑桃9;第5列:红桃6、梅花8、黑桃J、梅花4、梅花9、方块8、梅花5;第6列:方块6、梅花Q、红桃K、方块4、黑桃K、红桃9、梅花J;第7列:方块A、方块Q、方块9、黑桃6、红桃2、方块10、红桃5。
允许的操作
任何明牌都可以移动,即使位于一列中间也可以。压在它上面的所有牌都会随它整组移动,无论是否按顺序排列。判断走法是否允许时,只看这组牌的第一张牌:
- 移入某一列时,只有当它与该列最上层的牌花色相同,且点数恰好小一级时,才能放上去:例如黑桃9放在黑桃10上,J放在Q上;
- A上不能再放任何牌。
例如,这局获胜牌局的第一步:将第2列的4♥移到第7列的5♥上,同时带上压在它上面的7♠,即使两张牌花色不同也一样。
备用牌:3张暗牌;尚未移除任何完整牌序。第1列:3张暗牌,随后依次为方块3、红桃J、红桃10、黑桃3;第2列:3张暗牌,随后依次为红桃Q、梅花3;第3列:3张暗牌,随后依次为黑桃A、方块7、红桃7、红桃3;第4列:3张暗牌,随后依次为方块K、红桃8、梅花7、黑桃9;第5列:红桃6、梅花8、黑桃J、梅花4、梅花9、方块8、梅花5;第6列:方块6、梅花Q、红桃K、方块4、黑桃K、红桃9、梅花J;第7列:方块A、方块Q、方块9、黑桃6、红桃2、方块10、红桃5、红桃4、黑桃7。
空列
清空的列只接受K,可以单独移入,也可以连同压在它上面的牌一起移入。其他任何牌都不能移入;开启交互式规则提示时,应用会显示“只有K可以移入空列”。
暗牌
当压在一张暗牌上的最后一张明牌被移走时,这张暗牌会自动翻开,变为可移动的牌。
储备堆
3张备用牌只能发出一次,点按即可:在第1、2和3列各放一张正面朝上的牌。在应用中,任何时候都可以这样做。发出备用牌计为一步。
完整牌序
当一组同花色、从K到A、共13张且全部为明牌的完整牌序在一列的最上层形成时,应用会将其移除,放入4个位置之一。检查只针对刚刚放入牌的那一列(发出备用牌后则检查第1至第3列)。被其他牌覆盖的完整牌序会留在原处。不能手动将单张牌放入这些位置。
牌局结束
移除全部4组完整牌序后即获胜。应用不会判定失败:当无牌可移时,可以撤销操作或开始新游戏。
宽松规则
在“新游戏”窗口中,应用提供默认的经典规则或宽松规则。宽松规则下,牌可以放在任何点数大一级的牌上,不限花色:例如将红桃7放在黑桃8上。其余规则完全相同:空列只接受K,只有同一花色的完整牌序才能移出游戏。经典规则下,这一步会被拒绝,并显示“规则:牌的花色必须相同”。
计分
分数从0开始。正常走一步不会使分数下降:
| 发生的情况 | 分数 |
|---|---|
| 放下的牌与承接它的牌花色相同 | +5 |
| 翻开一张暗牌(也包括移除完整牌序后翻开的暗牌) | +5 |
| 移除一组完整牌序 | +100 |
| 其他任何操作:将K移入空列、在宽松规则下接在不同花色的牌上、发出备用牌 | 0 |
因此,不撤销操作并获胜至少可得460分:翻开12张牌 × 5,加上4组完整牌序 × 100,每次接在同花色牌上再加5分。撤销一步会扣除该步所得分数;应用会保留最近100次操作。
应用的设计选择与传统规则
Scorpion没有官方规则。应用采用了以下三项值得了解的设定:
- 移除完整牌序:传统规则会将已完成的牌序留在牌桌上;应用则将其移除并单独存放。
- 随时发出备用牌:传统规则要求无牌可移时才发出备用牌;应用允许随时发出。
- 计分:没有公认的计分标准;应用使用自己的计分方式。
相关资料还提及应用未提供的变体:Wasp(任何牌或牌序都可以移入空列,而不仅限于K);Three Blind Mice(10列,每列5张牌,另有2张明牌单独放置,可随时使用)。请参阅来源。