Scorpion Solitaire

Reglerne for Scorpion

Kort fortalt

7 kolonner med 7 kort, 12 skjulte, 3 i reserven. Et kort lægges på et kort i samme kulør og med en værdi, der er ét trin højere; et kort, der tages midt i en kolonne, tager alle kortene ovenpå med sig. En tom kolonne accepterer kun en konge. En fuldstændig sekvens fra konge til es fjernes fra spillet; 4 sekvenser, og spillet er vundet.

Oplægning

Man spiller med et sæt på 52 kort uden jokere. Appen deler 49 kort ud i 7 kolonner med 7 kort i hver:

  • kolonne 1 til 4: 3 kort med bagsiden opad og derefter 4 synlige kort ovenpå;
  • kolonne 5 til 7: alle 7 kort er synlige.

Der er altså 12 skjulte kort og 37 synlige. De resterende 3 kort udgør reserven og ligger med bagsiden opad. Ved siden af venter 4 pladser på de færdige sekvenser.

Reserve: 3 skjulte kort; ingen sekvenser fjernet. Kolonne 1: 3 skjulte kort, derefter ruder 3, hjerter knægt, hjerter 10, spar 3; kolonne 2: 3 skjulte kort, derefter hjerter dame, klør 3, hjerter 4, spar 7; kolonne 3: 3 skjulte kort, derefter spar es, ruder 7, hjerter 7, hjerter 3; kolonne 4: 3 skjulte kort, derefter ruder konge, hjerter 8, klør 7, spar 9; kolonne 5: hjerter 6, klør 8, spar knægt, klør 4, klør 9, ruder 8, klør 5; kolonne 6: ruder 6, klør dame, hjerter konge, ruder 4, spar konge, hjerter 9, klør knægt; kolonne 7: ruder es, ruder dame, ruder 9, spar 6, hjerter 2, ruder 10, hjerter 5.

Oplægget SC1-C-AAAAAAB ved starten. I hver kolonne vises det nederste kort øverst og det øverste kort nederst.

Tilladte træk

Ethvert synligt kort kan flyttes, også midt i en kolonne. Det flyttes sammen med alle kortene ovenpå som én samlet gruppe, uanset om de ligger i rækkefølge eller ej. Kun gruppens første kort afgør, om trækket er tilladt:

  • i en kolonne lægges det på det øverste kort, hvis det er i samme kulør og har en værdi præcis ét trin lavere: spar 9 på spar 10, knægten på damen;
  • intet kan lægges på et es.

Eksempel, det første træk i det vindende spil: 4♥ fra kolonne 2 flyttes til 5♥ i kolonne 7 og tager 7♠, som ligger ovenpå, med sig, selv om det ikke er i samme kulør.

reserve: 3 skjulte kort; ingen sekvenser fjernet. kolonne 1: 3 skjulte, derefter ruder 3, hjerter knægt, hjerter 10, spar 3; kolonne 2: 3 skjulte, derefter hjerter dame, klør 3; kolonne 3: 3 skjulte, derefter spar es, ruder 7, hjerter 7, hjerter 3; kolonne 4: 3 skjulte, derefter ruder konge, hjerter 8, klør 7, spar 9; kolonne 5: hjerter 6, klør 8, spar knægt, klør 4, klør 9, ruder 8, klør 5; kolonne 6: ruder 6, klør dame, hjerter konge, ruder 4, spar konge, hjerter 9, klør knægt; kolonne 7: ruder es, ruder dame, ruder 9, spar 6, hjerter 2, ruder 10, hjerter 5, hjerter 4, spar 7.

Efter det første træk: 4♥ og 7♠ ligger på 5♥ i kolonne 7.

Den tomme kolonne

En tømt kolonne accepterer kun en konge, alene eller sammen med kortene ovenpå. Alle andre kort afvises; med interaktive regler viser appen »Kun en konge kan flyttes til en tom kolonne«.

De skjulte kort

Når det sidste synlige kort oven på et skjult kort flyttes væk, vendes det skjulte kort automatisk og kan spilles.

Reserven

Reservens 3 kort deles ud én gang med et tryk: ét kort med billedsiden opad på hver af kolonnerne 1, 2 og 3. I appen kan det gøres når som helst. Uddelingen tæller som ét træk.

Fuldstændige sekvenser

Når en sekvens med 13 kort i samme kulør, fra konge til es og alle synlige, dannes øverst i en kolonne, fjerner appen den og lægger den på en af de 4 pladser. Kontrollen foretages i den kolonne, hvor der lige er lagt kort (og i kolonne 1 til 3, efter at reserven er delt ud). En sekvens, der er dækket af andre kort, bliver liggende. Man lægger aldrig et kort manuelt på en af disse pladser.

Spillets afslutning

Spillet er vundet, når de 4 sekvenser er fjernet. Appen registrerer ikke et nederlag: når ingen træk længere er mulige, fortryder man træk eller starter et nyt spil.

Reglen Lempet

I vinduet Nyt spil tilbyder appen reglen Klassisk, som er standard, eller Lempet. I Lempet kan et kort lægges på ethvert kort med en værdi, der er ét trin højere, uanset kulør: hjerter 7 på spar 8. Alt andet er uændret: kun en konge på en tom kolonne, og fuldstændige sekvenser i én kulør for at blive fjernet fra spillet. I Klassisk afvises dette træk med beskeden »Regel: kortene skal have samme kulør«.

Pointberegning

Pointtallet starter på 0. Det falder aldrig, når man foretager et træk:

Hvad der skerPoint
Det kort, der lægges, har samme kulør som det kort, det lægges på+5
Et skjult kort vendes (også efter fjernelse af en sekvens)+5
En fuldstændig sekvens fjernes+100
Alle andre træk: en konge på en tom kolonne, placering på en anden kulør i Lempet, uddeling af reserven0

Et spil, der vindes uden at fortryde, giver derfor mindst 460 point: 12 vendte kort × 5 og 4 sekvenser × 100, plus 5 point pr. placering på samme kulør. Når man fortryder et træk, trækkes dets point fra; appen gemmer de seneste 100 handlinger.

Appens valg og den traditionelle regel

Scorpion har intet officielt regelsæt. Appen træffer tre valg, som er gode at kende:

  • Fjernede sekvenser: den traditionelle regel lader de færdige sekvenser ligge på spillefladen; appen fjerner dem og lægger dem til side.
  • Reserve når som helst: efter den traditionelle regel deles reserven ud, når ingen træk længere er mulige; appen lader dig dele den ud, når du vil.
  • Pointgivning: der findes intet anerkendt pointsystem; appens pointsystem er særligt for appen.

Litteraturen nævner også varianter, som appen ikke tilbyder: Wasp (ethvert kort eller enhver sekvens kan placeres i en tom kolonne, ikke kun en konge); Three Blind Mice (10 kolonner med 5 kort og 2 kort lagt til side med billedsiden opad, som kan spilles når som helst). Se kilderne.