Regulile jocului Scorpion
Pe scurt
7 coloane de câte 7 cărți, 12 ascunse, 3 în rezervă. O carte se așază pe o carte de aceeași culoare și cu o valoare imediat mai mare; o carte luată din mijlocul unei coloane ia cu ea toate cărțile așezate deasupra sa. O coloană goală acceptă doar un Rege. O suită completă de la Rege la As este eliminată din joc; 4 suite, iar partida este câștigată.
Pregătirea jocului
Se joacă cu un pachet de 52 cărți, fără jokeri. Aplicația împarte 49 cărți în 7 coloane de câte 7 cărți:
- coloanele de la 1 la 4: 3 cărți cu fața în jos, apoi 4 cărți vizibile deasupra;
- coloanele de la 5 la 7: toate cele 7 cărți vizibile.
Există așadar 12 cărți ascunse și 37 vizibile. Cele 3 cărți rămase formează rezerva, cu fața în jos. Alături, 4 locuri așteaptă suitele complete.
rezervă: 3 cărți ascunse; nicio suită eliminată. coloana 1: 3 ascunse, apoi 3 de caro, valet de cupă, 10 de cupă, 3 de pică; coloana 2: 3 ascunse, apoi damă de cupă, 3 de treflă, 4 de cupă, 7 de pică; coloana 3: 3 ascunse, apoi as de pică, 7 de caro, 7 de cupă, 3 de cupă; coloana 4: 3 ascunse, apoi rege de caro, 8 de cupă, 7 de treflă, 9 de pică; coloana 5: 6 de cupă, 8 de treflă, valet de pică, 4 de treflă, 9 de treflă, 8 de caro, 5 de treflă; coloana 6: 6 de caro, damă de treflă, rege de cupă, 4 de caro, rege de pică, 9 de cupă, valet de treflă; coloana 7: as de caro, damă de caro, 9 de caro, 6 de pică, 2 de cupă, 10 de caro, 5 de cupă.
Mutările permise
Orice carte vizibilă poate fi mutată, chiar și din mijlocul unei coloane. Ea se mută împreună cu toate cărțile așezate deasupra sa, într-un singur bloc, indiferent dacă sunt ordonate sau nu. Doar prima carte a blocului contează pentru a stabili dacă mutarea este permisă:
- pe o coloană, se așază pe cartea de deasupra dacă este de aceeași culoare și are o valoare imediat mai mică: 9 de pică pe 10 de pică, Valetul pe Damă;
- nu se poate așeza nimic pe un As.
Exemplu, prima mutare a partidei câștigate: 4♥ din coloana 2 se mută pe 5♥ din coloana 7 și ia cu el cartea 7♠ așezată deasupra sa, chiar dacă aceasta nu este de aceeași culoare.
rezervă: 3 cărți ascunse; nicio suită eliminată. coloana 1: 3 ascunse, apoi 3 de caro, valet de cupă, 10 de cupă, 3 de pică; coloana 2: 3 ascunse, apoi damă de cupă, 3 de treflă; coloana 3: 3 ascunse, apoi as de pică, 7 de caro, 7 de cupă, 3 de cupă; coloana 4: 3 ascunse, apoi rege de caro, 8 de cupă, 7 de treflă, 9 de pică; coloana 5: 6 de cupă, 8 de treflă, valet de pică, 4 de treflă, 9 de treflă, 8 de caro, 5 de treflă; coloana 6: 6 de caro, damă de treflă, rege de cupă, 4 de caro, rege de pică, 9 de cupă, valet de treflă; coloana 7: as de caro, damă de caro, 9 de caro, 6 de pică, 2 de cupă, 10 de caro, 5 de cupă, 4 de cupă, 7 de pică.
Coloana goală
O coloană eliberată acceptă doar un Rege, singur sau împreună cu cărțile așezate deasupra sa. Orice altă carte este refuzată; cu regulile interactive, aplicația afișează „Doar un Rege poate fi mutat pe o coloană goală”.
Cărțile ascunse
Când mutați ultima carte vizibilă așezată peste o carte ascunsă, aceasta se întoarce automat și poate fi jucată.
Rezerva
Cele 3 cărți din rezervă se distribuie o singură dată, printr-o atingere: câte o carte cu fața în sus pe fiecare dintre coloanele 1, 2 și 3. În aplicație, puteți face acest lucru oricând. Distribuirea se numără ca o mutare.
Suitele complete
Când o suită de 13 cărți de aceeași culoare, de la Rege la As, toate vizibile, se formează în vârful unei coloane, aplicația o elimină și o așază pe unul dintre cele 4 locuri. Verificarea se face pe coloana pe care tocmai au fost așezate cărți (și pe coloanele de la 1 la 3 după distribuirea rezervei). O suită acoperită de alte cărți rămâne pe loc. Nu se așază niciodată manual o carte pe unul dintre aceste locuri.
Sfârșitul partidei
Partida este câștigată când cele 4 suite sunt eliminate. Aplicația nu detectează înfrângerea: când nu se mai poate muta nimic, anulați mutări sau începeți o partidă nouă.
Regula modului Relaxat
În fereastra Partidă nouă, aplicația oferă modul Clasic, implicit, sau Relaxat. În modul Relaxat, o carte se așază pe orice carte cu o valoare imediat mai mare, indiferent de culoare: 7 de cupă pe 8 de pică. Toate celelalte reguli sunt identice: doar un Rege pe o coloană goală, suite complete de o singură culoare pentru a fi eliminate din joc. În modul Clasic, această mutare este refuzată cu mesajul „Regulă: cărțile trebuie să fie de aceeași culoare”.
Punctajul
Scorul pornește de la 0. Nu scade niciodată pentru o mutare jucată:
| Ce se întâmplă | Puncte |
|---|---|
| Cartea așezată este de aceeași culoare cu cea pe care este pusă | +5 |
| O carte ascunsă este întoarsă (inclusiv după eliminarea unei suite) | +5 |
| O suită completă este eliminată | +100 |
| Orice altă mutare: un Rege pe o coloană goală, așezarea pe o carte de altă culoare în modul Relaxat, distribuirea rezervei | 0 |
O partidă câștigată fără anularea mutărilor aduce așadar cel puțin 460 puncte: 12 cărți întoarse × 5 și 4 suite × 100, plus 5 puncte pentru fiecare așezare pe o carte de aceeași culoare. Anularea unei mutări retrage punctele acesteia; aplicația păstrează ultimele 100 acțiuni.
Alegerile aplicației și regula tradițională
Scorpion nu are un regulament oficial. Aplicația face trei alegeri pe care este bine să le cunoașteți:
- Suite eliminate: regula tradițională lasă suitele complete pe tabloul de joc; aplicația le elimină și le așază separat.
- Rezerva în orice moment: regula tradițională distribuie rezerva când nu mai este posibilă nicio mutare; aplicația permite distribuirea ei oricând doriți.
- Punctaj: nu există un sistem de punctaj recunoscut; cel al aplicației este propriu acesteia.
Literatura menționează și variante pe care aplicația nu le oferă: Wasp (orice carte sau suită poate ocupa o coloană goală, nu doar un Rege); Three Blind Mice (10 coloane de câte 5 cărți și 2 cărți puse deoparte, vizibile, care pot fi jucate oricând). Consultați sursele.