Le regole di Scorpion
In breve
7 colonne di 7 carte, 12 coperte, 3 nella riserva. Si posa una carta sulla carta dello stesso seme e di valore immediatamente superiore; una carta presa nel mezzo di una colonna porta con sé tutte quelle posate sopra. Una colonna vuota accoglie soltanto un Re. Una sequenza completa dal Re all’Asso esce dal gioco; 4 sequenze, e la partita è vinta.
La preparazione
Si gioca con un mazzo di 52 carte, senza jolly. L’app distribuisce 49 carte in 7 colonne di 7 carte:
- colonne da 1 a 4: 3 carte coperte, poi 4 carte scoperte sopra;
- colonne da 5 a 7: tutte le 7 carte scoperte.
Ci sono quindi 12 carte coperte e 37 scoperte. Le 3 carte rimanenti formano la riserva, coperta. Accanto, 4 spazi aspettano le sequenze completate.
riserva: 3 carte coperte; nessuna sequenza rimossa. colonna 1: 3 coperte, poi 3 di quadri, fante di cuori, 10 di cuori, 3 di picche; colonna 2: 3 coperte, poi donna di cuori, 3 di fiori, 4 di cuori, 7 di picche; colonna 3: 3 coperte, poi asso di picche, 7 di quadri, 7 di cuori, 3 di cuori; colonna 4: 3 coperte, poi re di quadri, 8 di cuori, 7 di fiori, 9 di picche; colonna 5: 6 di cuori, 8 di fiori, fante di picche, 4 di fiori, 9 di fiori, 8 di quadri, 5 di fiori; colonna 6: 6 di quadri, donna di fiori, re di cuori, 4 di quadri, re di picche, 9 di cuori, fante di fiori; colonna 7: asso di quadri, donna di quadri, 9 di quadri, 6 di picche, 2 di cuori, 10 di quadri, 5 di cuori.
Le mosse consentite
Qualsiasi carta scoperta può essere spostata, anche nel mezzo di una colonna. Si sposta insieme a tutte le carte posate sopra, in un unico blocco, che siano ordinate o meno. Solo la prima carta del blocco conta per stabilire se la mossa è consentita:
- su una colonna, si posa sulla carta in cima se è dello stesso seme e di valore immediatamente inferiore: il 9 di picche sul 10 di picche, il Fante sulla Donna;
- non si può posare nulla su un Asso.
Esempio, prima mossa della partita vinta: la carta 4♥ della colonna 2 viene spostata su 5♥ della colonna 7 e porta con sé la carta 7♠ posata sopra, anche se non è dello stesso seme.
riserva: 3 carte coperte; nessuna sequenza rimossa. colonna 1: 3 coperte, poi 3 di quadri, fante di cuori, 10 di cuori, 3 di picche; colonna 2: 3 coperte, poi donna di cuori, 3 di fiori; colonna 3: 3 coperte, poi asso di picche, 7 di quadri, 7 di cuori, 3 di cuori; colonna 4: 3 coperte, poi re di quadri, 8 di cuori, 7 di fiori, 9 di picche; colonna 5: 6 di cuori, 8 di fiori, fante di picche, 4 di fiori, 9 di fiori, 8 di quadri, 5 di fiori; colonna 6: 6 di quadri, donna di fiori, re di cuori, 4 di quadri, re di picche, 9 di cuori, fante di fiori; colonna 7: asso di quadri, donna di quadri, 9 di quadri, 6 di picche, 2 di cuori, 10 di quadri, 5 di cuori, 4 di cuori, 7 di picche.
La colonna vuota
Una colonna svuotata accoglie soltanto un Re, da solo o con le carte posate sopra. Qualsiasi altra carta viene rifiutata; con le regole interattive, l’app mostra «Solo un Re può andare su una colonna vuota».
Le carte coperte
Quando si sposta l’ultima carta scoperta posata su una carta coperta, quest’ultima si gira automaticamente e diventa giocabile.
La riserva
Le 3 carte della riserva si distribuiscono una sola volta, con un tocco: una carta scoperta su ciascuna delle colonne 1, 2 e 3. Nell’app si può farlo in qualsiasi momento. La distribuzione conta come una mossa.
Le sequenze complete
Quando una sequenza di 13 carte dello stesso seme, dal Re all’Asso, tutte scoperte, si forma in cima a una colonna, l’app la rimuove e la sistema in uno dei 4 spazi. Il controllo viene effettuato sulla colonna su cui si sono appena posate delle carte (e sulle colonne da 1 a 3 dopo la distribuzione della riserva). Una sequenza coperta da altre carte resta al suo posto. Non si posa mai manualmente una carta su uno di questi spazi.
La fine della partita
La partita è vinta quando le 4 sequenze sono state rimosse. L’app non rileva la sconfitta: quando non si può più muovere nulla, si annullano delle mosse o si inizia una nuova partita.
La regola Facilitata
Nella finestra Nuova partita, l’app propone la regola Classica, predefinita, oppure Facilitata. Con la Facilitata, una carta si posa su qualsiasi carta di valore immediatamente superiore, indipendentemente dal seme: il 7 di cuori sul 8 di picche. Tutto il resto è identico: solo un Re su una colonna vuota, sequenze complete di un solo seme per uscire dal gioco. Con la Classica, questa mossa viene rifiutata con il messaggio «Regola: le carte devono essere dello stesso seme».
Il punteggio
Il punteggio parte da 0. Non diminuisce mai quando si esegue una mossa:
| Che cosa succede | Punti |
|---|---|
| La carta posata è dello stesso seme della carta che la riceve | +5 |
| Una carta coperta viene girata (anche dopo la rimozione di una sequenza) | +5 |
| Una sequenza completa viene rimossa | +100 |
| Qualsiasi altra mossa: un Re su una colonna vuota, una carta posata su un seme diverso con la Facilitata, la distribuzione della riserva | 0 |
Una partita vinta senza annullare mosse frutta quindi almeno 460 punti: 12 carte girate × 5 e 4 sequenze × 100, più 5 punti per ogni carta posata sullo stesso seme. Annullare una mossa ne sottrae i punti; l’app conserva le ultime 100 azioni.
Le scelte dell’app e la regola tradizionale
Scorpion non ha un regolamento ufficiale. L’app fa tre scelte che è meglio conoscere:
- Sequenze rimosse: la regola tradizionale lascia le sequenze completate sul tavolo; l’app le rimuove e le sistema a parte.
- Riserva in qualsiasi momento: la regola tradizionale distribuisce la riserva quando non è più possibile alcuna mossa; l’app permette di distribuirla quando si vuole.
- Punteggio: non esiste un sistema di punteggio riconosciuto; quello dell’app è specifico dell’app.
La letteratura cita anche varianti che l’app non propone: Wasp (qualsiasi carta o sequenza può occupare una colonna vuota, non soltanto un Re); Three Blind Mice (10 colonne di 5 carte e 2 carte messe a parte, scoperte, giocabili in qualsiasi momento). Vedete le fonti.