Scorpion Solitaire

Zasady Scorpion

W skrócie

7 kolumn po 7 kart, 12 zakrytych, 3 w rezerwie. Kartę kładzie się na karcie tego samego koloru i o rangę wyższej; karta zabrana ze środka kolumny zabiera ze sobą wszystkie leżące na niej karty. Pusta kolumna przyjmuje tylko króla. Pełny sekwens od króla do asa jest usuwany z gry; po ułożeniu 4 sekwensów rozgrywka jest wygrana.

Układ początkowy

Gra się talią 52 kart, bez jokerów. Aplikacja rozdaje 49 kart w 7 kolumnach po 7 kart:

  • kolumny od 1 do 4: 3 zakrytych kart, a na nich 4 odkrytych kart;
  • kolumny od 5 do 7: wszystkie karty w liczbie 7 są odkryte.

Jest więc 12 zakrytych kart i 37 odkrytych. Pozostałe 3 kart tworzy zakrytą rezerwę. Obok czekają miejsca na ukończone sekwensy w liczbie 4.

rezerwa: 3 zakrytych kart; nie usunięto żadnego sekwensu. kolumna 1: 3 zakrytych kart, następnie 3 karo, walet kier, 10 kier, 3 pik; kolumna 2: 3 zakrytych kart, następnie dama kier, 3 trefl, 4 kier, 7 pik; kolumna 3: 3 zakrytych kart, następnie as pik, 7 karo, 7 kier, 3 kier; kolumna 4: 3 zakrytych kart, następnie król karo, 8 kier, 7 trefl, 9 pik; kolumna 5: 6 kier, 8 trefl, walet pik, 4 trefl, 9 trefl, 8 karo, 5 trefl; kolumna 6: 6 karo, dama trefl, król kier, 4 karo, król pik, 9 kier, walet trefl; kolumna 7: as karo, dama karo, 9 karo, 6 pik, 2 kier, 10 karo, 5 kier.

Rozdanie SC1-C-AAAAAAB na początku. W każdej kolumnie spodnia karta znajduje się u góry ekranu, a wierzchnia na dole.

Dozwolone ruchy

Każdą odkrytą kartę można przenieść, nawet ze środka kolumny. Przenosi się ją wraz ze wszystkimi leżącymi na niej kartami, jako jedną grupę, niezależnie od tego, czy są uporządkowane. O tym, czy ruch jest dozwolony, decyduje wyłącznie pierwsza karta grupy:

  • w kolumnie można ją położyć na wierzchniej karcie, jeśli jest tego samego koloru i ma rangę dokładnie o jeden niższą: 9 pik na 10 pik, walet na damę;
  • na asie nie można położyć żadnej karty.

Przykład, pierwszy ruch wygranej rozgrywki: karta 4♥ z kolumny 2 trafia na 5♥ z kolumny 7 i zabiera ze sobą leżącą na niej kartę 7♠, mimo że jest ona innego koloru.

rezerwa: 3 zakrytych kart; nie usunięto żadnego sekwensu. kolumna 1: 3 zakrytych kart, następnie 3 karo, walet kier, 10 kier, 3 pik; kolumna 2: 3 zakrytych kart, następnie dama kier, 3 trefl; kolumna 3: 3 zakrytych kart, następnie as pik, 7 karo, 7 kier, 3 kier; kolumna 4: 3 zakrytych kart, następnie król karo, 8 kier, 7 trefl, 9 pik; kolumna 5: 6 kier, 8 trefl, walet pik, 4 trefl, 9 trefl, 8 karo, 5 trefl; kolumna 6: 6 karo, dama trefl, król kier, 4 karo, król pik, 9 kier, walet trefl; kolumna 7: as karo, dama karo, 9 karo, 6 pik, 2 kier, 10 karo, 5 kier, 4 kier, 7 pik.

Po pierwszym ruchu: 4♥ i 7♠ leżą na 5♥ w kolumnie 7.

Pusta kolumna

Opróżniona kolumna przyjmuje tylko króla, samego lub wraz z leżącymi na nim kartami. Każda inna karta jest odrzucana; przy włączonych interaktywnych zasadach aplikacja wyświetla komunikat „Na pustą kolumnę można przenieść tylko króla”.

Zakryte karty

Po zabraniu ostatniej odkrytej karty leżącej na zakrytej karcie ta druga automatycznie się odkrywa i można nią grać.

Rezerwa

Karty rezerwy w liczbie 3 rozdaje się tylko raz, jednym dotknięciem: po jednej odkrytej karcie na każdą z kolumn 1, 2 i 3. W aplikacji można to zrobić w dowolnym momencie. Rozdanie liczy się jako jeden ruch.

Pełne sekwensy

Gdy sekwens 13 odkrytych kart tego samego koloru, od króla do asa, powstanie na wierzchu kolumny, aplikacja usuwa go i umieszcza na jednym z 4 miejsc. Sprawdzana jest kolumna, na której właśnie położono karty (a po rozdaniu rezerwy także kolumny od 1 do 3). Sekwens przykryty innymi kartami pozostaje na miejscu. Nigdy nie kładzie się ręcznie pojedynczej karty na jednym z tych miejsc.

Koniec partii

Rozgrywka jest wygrana po usunięciu 4 sekwensów. Aplikacja nie wykrywa przegranej: gdy nie da się już niczego ruszyć, można cofnąć ruchy lub rozpocząć nową grę.

Tryb łagodny

W oknie Nowa gra aplikacja oferuje domyślny tryb klasyczny lub tryb łagodny. W trybie łagodnym kartę można położyć na dowolnej karcie o rangę wyższej, niezależnie od koloru: 7 kier na 8 pik. Wszystko inne pozostaje bez zmian: na pustej kolumnie można położyć tylko króla, a do usunięcia z gry potrzebne są pełne sekwensy w jednym kolorze. W trybie klasycznym taki ruch jest odrzucany z komunikatem „Zasada: karty muszą być tego samego koloru”.

Punktacja

Wynik zaczyna się od 0. Nigdy nie maleje wskutek wykonania ruchu:

Co się dziejePunkty
Położona karta jest tego samego koloru co karta, na którą trafia+5
Zakryta karta zostaje odkryta (także po usunięciu sekwensu)+5
Pełny sekwens zostaje usunięty+100
Każdy inny ruch: król na pustą kolumnę, położenie karty na innym kolorze w trybie łagodnym, rozdanie rezerwy0

Rozgrywka wygrana bez cofania ruchów daje więc co najmniej 460 punktów: 12 odkrytych kart × 5 i 4 sekwensów × 100, a do tego 5 punktów za każde położenie karty na tym samym kolorze. Cofnięcie ruchu odejmuje zdobyte za niego punkty; aplikacja zachowuje ostatnie 100 działań.

Wybory aplikacji a zasady tradycyjne

Scorpion nie ma oficjalnych zasad. W aplikacji przyjęto trzy rozwiązania, które warto znać:

  • Usuwanie sekwensów: tradycyjne zasady pozostawiają ukończone sekwensy w układzie kolumn; aplikacja usuwa je i odkłada osobno.
  • Rezerwa w dowolnej chwili: według tradycyjnych zasad rezerwę rozdaje się, gdy żaden ruch nie jest już możliwy; aplikacja pozwala rozdać ją w dowolnym momencie.
  • Punktacja: nie istnieje powszechnie uznany system punktacji; system zastosowany w aplikacji jest jej własny.

Literatura wymienia także warianty, których aplikacja nie oferuje: Wasp (pustą kolumnę może zająć dowolna karta lub sekwens, nie tylko król); Three Blind Mice (10 kolumn po 5 kart oraz 2 kart odłożonych osobno, odkrytych, którymi można grać w dowolnym momencie). Zobacz źródła.