Zasady Scorpion
W skrócie
7 kolumn po 7 kart, 12 zakrytych, 3 w rezerwie. Kartę kładzie się na karcie tego samego koloru i o rangę wyższej; karta zabrana ze środka kolumny zabiera ze sobą wszystkie leżące na niej karty. Pusta kolumna przyjmuje tylko króla. Pełny sekwens od króla do asa jest usuwany z gry; po ułożeniu 4 sekwensów rozgrywka jest wygrana.
Układ początkowy
Gra się talią 52 kart, bez jokerów. Aplikacja rozdaje 49 kart w 7 kolumnach po 7 kart:
- kolumny od 1 do 4: 3 zakrytych kart, a na nich 4 odkrytych kart;
- kolumny od 5 do 7: wszystkie karty w liczbie 7 są odkryte.
Jest więc 12 zakrytych kart i 37 odkrytych. Pozostałe 3 kart tworzy zakrytą rezerwę. Obok czekają miejsca na ukończone sekwensy w liczbie 4.
rezerwa: 3 zakrytych kart; nie usunięto żadnego sekwensu. kolumna 1: 3 zakrytych kart, następnie 3 karo, walet kier, 10 kier, 3 pik; kolumna 2: 3 zakrytych kart, następnie dama kier, 3 trefl, 4 kier, 7 pik; kolumna 3: 3 zakrytych kart, następnie as pik, 7 karo, 7 kier, 3 kier; kolumna 4: 3 zakrytych kart, następnie król karo, 8 kier, 7 trefl, 9 pik; kolumna 5: 6 kier, 8 trefl, walet pik, 4 trefl, 9 trefl, 8 karo, 5 trefl; kolumna 6: 6 karo, dama trefl, król kier, 4 karo, król pik, 9 kier, walet trefl; kolumna 7: as karo, dama karo, 9 karo, 6 pik, 2 kier, 10 karo, 5 kier.
Dozwolone ruchy
Każdą odkrytą kartę można przenieść, nawet ze środka kolumny. Przenosi się ją wraz ze wszystkimi leżącymi na niej kartami, jako jedną grupę, niezależnie od tego, czy są uporządkowane. O tym, czy ruch jest dozwolony, decyduje wyłącznie pierwsza karta grupy:
- w kolumnie można ją położyć na wierzchniej karcie, jeśli jest tego samego koloru i ma rangę dokładnie o jeden niższą: 9 pik na 10 pik, walet na damę;
- na asie nie można położyć żadnej karty.
Przykład, pierwszy ruch wygranej rozgrywki: karta 4♥ z kolumny 2 trafia na 5♥ z kolumny 7 i zabiera ze sobą leżącą na niej kartę 7♠, mimo że jest ona innego koloru.
rezerwa: 3 zakrytych kart; nie usunięto żadnego sekwensu. kolumna 1: 3 zakrytych kart, następnie 3 karo, walet kier, 10 kier, 3 pik; kolumna 2: 3 zakrytych kart, następnie dama kier, 3 trefl; kolumna 3: 3 zakrytych kart, następnie as pik, 7 karo, 7 kier, 3 kier; kolumna 4: 3 zakrytych kart, następnie król karo, 8 kier, 7 trefl, 9 pik; kolumna 5: 6 kier, 8 trefl, walet pik, 4 trefl, 9 trefl, 8 karo, 5 trefl; kolumna 6: 6 karo, dama trefl, król kier, 4 karo, król pik, 9 kier, walet trefl; kolumna 7: as karo, dama karo, 9 karo, 6 pik, 2 kier, 10 karo, 5 kier, 4 kier, 7 pik.
Pusta kolumna
Opróżniona kolumna przyjmuje tylko króla, samego lub wraz z leżącymi na nim kartami. Każda inna karta jest odrzucana; przy włączonych interaktywnych zasadach aplikacja wyświetla komunikat „Na pustą kolumnę można przenieść tylko króla”.
Zakryte karty
Po zabraniu ostatniej odkrytej karty leżącej na zakrytej karcie ta druga automatycznie się odkrywa i można nią grać.
Rezerwa
Karty rezerwy w liczbie 3 rozdaje się tylko raz, jednym dotknięciem: po jednej odkrytej karcie na każdą z kolumn 1, 2 i 3. W aplikacji można to zrobić w dowolnym momencie. Rozdanie liczy się jako jeden ruch.
Pełne sekwensy
Gdy sekwens 13 odkrytych kart tego samego koloru, od króla do asa, powstanie na wierzchu kolumny, aplikacja usuwa go i umieszcza na jednym z 4 miejsc. Sprawdzana jest kolumna, na której właśnie położono karty (a po rozdaniu rezerwy także kolumny od 1 do 3). Sekwens przykryty innymi kartami pozostaje na miejscu. Nigdy nie kładzie się ręcznie pojedynczej karty na jednym z tych miejsc.
Koniec partii
Rozgrywka jest wygrana po usunięciu 4 sekwensów. Aplikacja nie wykrywa przegranej: gdy nie da się już niczego ruszyć, można cofnąć ruchy lub rozpocząć nową grę.
Tryb łagodny
W oknie Nowa gra aplikacja oferuje domyślny tryb klasyczny lub tryb łagodny. W trybie łagodnym kartę można położyć na dowolnej karcie o rangę wyższej, niezależnie od koloru: 7 kier na 8 pik. Wszystko inne pozostaje bez zmian: na pustej kolumnie można położyć tylko króla, a do usunięcia z gry potrzebne są pełne sekwensy w jednym kolorze. W trybie klasycznym taki ruch jest odrzucany z komunikatem „Zasada: karty muszą być tego samego koloru”.
Punktacja
Wynik zaczyna się od 0. Nigdy nie maleje wskutek wykonania ruchu:
| Co się dzieje | Punkty |
|---|---|
| Położona karta jest tego samego koloru co karta, na którą trafia | +5 |
| Zakryta karta zostaje odkryta (także po usunięciu sekwensu) | +5 |
| Pełny sekwens zostaje usunięty | +100 |
| Każdy inny ruch: król na pustą kolumnę, położenie karty na innym kolorze w trybie łagodnym, rozdanie rezerwy | 0 |
Rozgrywka wygrana bez cofania ruchów daje więc co najmniej 460 punktów: 12 odkrytych kart × 5 i 4 sekwensów × 100, a do tego 5 punktów za każde położenie karty na tym samym kolorze. Cofnięcie ruchu odejmuje zdobyte za niego punkty; aplikacja zachowuje ostatnie 100 działań.
Wybory aplikacji a zasady tradycyjne
Scorpion nie ma oficjalnych zasad. W aplikacji przyjęto trzy rozwiązania, które warto znać:
- Usuwanie sekwensów: tradycyjne zasady pozostawiają ukończone sekwensy w układzie kolumn; aplikacja usuwa je i odkłada osobno.
- Rezerwa w dowolnej chwili: według tradycyjnych zasad rezerwę rozdaje się, gdy żaden ruch nie jest już możliwy; aplikacja pozwala rozdać ją w dowolnym momencie.
- Punktacja: nie istnieje powszechnie uznany system punktacji; system zastosowany w aplikacji jest jej własny.
Literatura wymienia także warianty, których aplikacja nie oferuje: Wasp (pustą kolumnę może zająć dowolna karta lub sekwens, nie tylko król); Three Blind Mice (10 kolumn po 5 kart oraz 2 kart odłożonych osobno, odkrytych, którymi można grać w dowolnym momencie). Zobacz źródła.