Scorpion의 규칙
요약
7장씩 7개 열, 뒷면 카드 12장, 예비 카드 3장. 같은 무늬이면서 순위가 한 단계 높은 카드 위에 카드를 놓습니다. 열 중간의 카드를 집어 옮기면 그 위에 놓인 모든 카드가 함께 이동합니다. 빈 열에는 킹만 놓을 수 있습니다. 킹부터 에이스까지 완성된 연속열은 플레이 영역에서 제거되며, 4개 연속열을 완성하면 승리합니다.
초기 배치
조커 없이 카드 52장 한 벌로 플레이합니다. 앱은 49장을 7장씩 7개 열로 나눕니다.
- 1번부터 4번 열: 뒷면 카드 3장, 그 위에 앞면 카드 4장;
- 5번부터 7번 열: 7장 모두 앞면.
따라서 뒷면 카드는 12장, 앞면 카드는 37장입니다. 남은 3장은 뒷면으로 놓아 예비 카드로 둡니다. 그 옆에는 완성된 연속열을 놓을 자리 4곳이 있습니다.
예비 카드: 뒷면 카드 3장. 제거한 연속열 없음. 1번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 다이아몬드 3, 하트 잭, 하트 10, 스페이드 3. 2번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 하트 퀸, 클럽 3, 하트 4, 스페이드 7. 3번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 스페이드 에이스, 다이아몬드 7, 하트 7, 하트 3. 4번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 다이아몬드 킹, 하트 8, 클럽 7, 스페이드 9. 5번 열: 하트 6, 클럽 8, 스페이드 잭, 클럽 4, 클럽 9, 다이아몬드 8, 클럽 5. 6번 열: 다이아몬드 6, 클럽 퀸, 하트 킹, 다이아몬드 4, 스페이드 킹, 하트 9, 클럽 잭. 7번 열: 다이아몬드 에이스, 다이아몬드 퀸, 다이아몬드 9, 스페이드 6, 하트 2, 다이아몬드 10, 하트 5.
가능한 수
앞면 카드라면 열 중간에 있어도 옮길 수 있습니다. 그 위에 놓인 모든 카드가 순서대로 정리되어 있는지와 관계없이 한 묶음으로 함께 이동합니다. 이동이 허용되는지는 묶음의 첫 번째 카드만으로 판단합니다.
- 열에 놓을 때는 해당 열의 맨 위 카드와 같은 무늬이면서 순위가 바로 한 단계 낮아야 합니다. 예를 들어 스페이드 9 카드를 스페이드 10 위에, 잭을 퀸 위에 놓습니다;
- 에이스 위에는 아무 카드도 놓을 수 없습니다.
승리한 판의 첫 수를 예로 들면, 2번 열의 4♥ 카드를 7번 열의 5♥ 위로 옮깁니다. 이때 그 위에 놓인 7♠ 카드도 무늬가 다른데도 함께 이동합니다.
예비 카드: 뒷면 카드 3장. 제거한 연속열 없음. 1번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 다이아몬드 3, 하트 잭, 하트 10, 스페이드 3. 2번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 하트 퀸, 클럽 3. 3번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 스페이드 에이스, 다이아몬드 7, 하트 7, 하트 3. 4번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 다이아몬드 킹, 하트 8, 클럽 7, 스페이드 9. 5번 열: 하트 6, 클럽 8, 스페이드 잭, 클럽 4, 클럽 9, 다이아몬드 8, 클럽 5. 6번 열: 다이아몬드 6, 클럽 퀸, 하트 킹, 다이아몬드 4, 스페이드 킹, 하트 9, 클럽 잭. 7번 열: 다이아몬드 에이스, 다이아몬드 퀸, 다이아몬드 9, 스페이드 6, 하트 2, 다이아몬드 10, 하트 5, 하트 4, 스페이드 7.
빈 열
비워진 열에는 킹만 놓을 수 있으며, 킹 한 장만 옮기거나 그 위에 놓인 카드들과 함께 옮길 수 있습니다. 다른 카드는 모두 거부됩니다. 대화형 규칙 안내를 사용하면 앱에 “빈 열에는 킹만 놓을 수 있습니다”라고 표시됩니다.
뒷면 카드
뒷면 카드 위의 마지막 앞면 카드를 옮기면, 그 뒷면 카드가 자동으로 뒤집혀 사용할 수 있게 됩니다.
리저브
예비 카드 3장은 한 번의 터치로 단 한 번 나눠 놓을 수 있습니다. 1, 2, 3번 열에 앞면으로 한 장씩 놓습니다. 앱에서는 언제든 나눠 놓을 수 있습니다. 예비 카드를 나눠 놓는 것은 한 수로 계산됩니다.
완성된 연속열
한 열의 맨 위에 같은 무늬의 킹부터 에이스까지 카드 13장으로 이루어지고 모든 카드가 앞면인 연속열이 완성되면, 앱이 이를 제거해 4개 자리 중 한 곳으로 옮깁니다. 확인은 방금 카드를 놓은 열에서 이루어집니다. 예비 카드를 나눠 놓은 뒤에는 1번부터 3번 열까지 확인합니다. 다른 카드에 덮인 연속열은 그대로 남습니다. 이 자리에는 카드 한 장을 직접 놓을 수 없습니다.
게임 종료
4개 연속열을 모두 제거하면 승리합니다. 앱은 패배를 감지하지 않습니다. 더 이상 움직일 수 없으면 수를 실행 취소하거나 새 게임을 시작하면 됩니다.
완화 규칙
새 게임 창에서 기본값인 클래식 규칙 또는 완화 규칙을 선택할 수 있습니다. 완화에서는 무늬와 관계없이 순위가 한 단계 높은 카드 위에 카드를 놓을 수 있습니다. 예를 들어 하트 7 카드를 스페이드 8 위에 놓습니다. 나머지는 모두 같습니다. 빈 열에는 킹만 놓을 수 있고, 플레이 영역에서 제거하려면 같은 무늬의 연속열을 완성해야 합니다. 클래식에서는 이 수가 거부되며 “규칙: 카드의 무늬가 같아야 합니다”라는 메시지가 표시됩니다.
점수 계산
점수는 0에서 시작합니다. 수를 두었다는 이유로 내려가지는 않습니다.
| 상황 | 점수 |
|---|---|
| 놓는 카드와 그 카드를 받는 카드의 무늬가 같음 | +5 |
| 뒷면 카드가 뒤집힘(연속열 제거 후 뒤집히는 경우도 포함) | +5 |
| 완성된 연속열이 제거됨 | +100 |
| 그 밖의 모든 수: 빈 열에 킹 놓기, 완화에서 다른 무늬 위에 놓기, 예비 카드 나눠 놓기 | 0 |
따라서 실행 취소 없이 승리하면 최소 460점을 얻습니다. 뒤집은 카드 12장 × 5점과 연속열 4개 × 100점에, 같은 무늬 위에 놓을 때마다 5점이 더해집니다. 수를 실행 취소하면 그 수로 얻은 점수가 차감됩니다. 앱은 최근 100개의 동작을 기록합니다.
앱에서 채택한 방식과 전통 규칙
Scorpion 게임에는 공식 규정이 없습니다. 앱에서 채택한 다음 세 가지 방식을 알아 두면 좋습니다.
- 연속열 제거: 전통적인 규칙에서는 완성된 연속열을 플레이 영역에 남겨 두지만, 앱은 이를 제거해 따로 둡니다.
- 언제든 예비 카드 배분: 전통적인 규칙에서는 더 이상 가능한 수가 없을 때 예비 카드를 나눠 놓지만, 앱에서는 원할 때 나눠 놓을 수 있습니다.
- 점수 계산: 공인된 점수 체계는 없으며, 앱의 점수 체계는 이 앱만의 방식입니다.
문헌에는 앱에서 제공하지 않는 변형도 나옵니다. Wasp에서는 킹뿐 아니라 어떤 카드나 연속열이든 빈 열에 놓을 수 있습니다. Three Blind Mice에서는 5장씩 10개 열을 만들고, 2장을 앞면으로 따로 두어 언제든 사용할 수 있습니다. 출처를 참고하세요.