Scorpion kuralları
Kısaca
Her biri 7 karttan oluşan 7 sütun, 12 kapalı kart, yedekte 3 kart. Bir kart, aynı türden ve bir değer büyük bir kartın üzerine konur; sütunun ortasından alınan bir kart, üzerine konmuş tüm kartları beraberinde götürür. Boş sütuna yalnızca Papaz konabilir. Papazdan Asa kadar tamamlanmış bir dizi oyundan kaldırılır; 4 dizi tamamlandığında oyun kazanılır.
Kurulum
Jokersiz, 52 kartlık bir desteyle oynanır. Uygulama, 49 kartı her biri 7 karttan oluşan 7 sütuna dağıtır:
- 1 ile 4 numaralı sütunlar: 3 kapalı kart, ardından üzerlerinde 4 açık kart;
- 5 ile 7 numaralı sütunlar: 7 kartın tamamı açık.
Böylece 12 kapalı ve 37 açık kart vardır. Kalan 3 kart, kapalı duran yedeği oluşturur. Yan tarafta, tamamlanan diziler için 4 yer ayrılmıştır.
yedek: 3 kapalı kart; hiçbir dizi kaldırılmamış. sütun 1: 3 kapalı kart, ardından karo 3, kupa Vale, kupa 10, maça 3; sütun 2: 3 kapalı kart, ardından kupa Kız, sinek 3, kupa 4, maça 7; sütun 3: 3 kapalı kart, ardından maça As, karo 7, kupa 7, kupa 3; sütun 4: 3 kapalı kart, ardından karo Papaz, kupa 8, sinek 7, maça 9; sütun 5: kupa 6, sinek 8, maça Vale, sinek 4, sinek 9, karo 8, sinek 5; sütun 6: karo 6, sinek Kız, kupa Papaz, karo 4, maça Papaz, kupa 9, sinek Vale; sütun 7: karo As, karo Kız, karo 9, maça 6, kupa 2, karo 10, kupa 5.
İzin verilen hamleler
Açık olan her kart, sütunun ortasında olsa bile taşınabilir. Üzerine konmuş tüm kartlarla birlikte, sıralı olup olmadıklarına bakılmaksızın tek blok halinde taşınır. Hamleye izin verilip verilmediğini belirlerken yalnızca bloğun ilk kartı dikkate alınır:
- bir sütunda, en üstteki kartla aynı türden ve ondan tam bir değer küçükse onun üzerine konur: maça 9, maça 10 üzerine; Vale, Kız üzerine;
- Asın üzerine hiçbir kart konamaz.
Örnek, kazanılmış oyunun ilk hamlesi: sütun 2 içindeki 4♥, sütun 7 içindeki 5♥ kartının üzerine taşınır ve üzerine konmuş 7♠ kartını da aynı türden olmasa bile beraberinde götürür.
yedek: 3 kapalı kart; hiçbir dizi kaldırılmamış. sütun 1: 3 kapalı kart, ardından karo 3, kupa Vale, kupa 10, maça 3; sütun 2: 3 kapalı kart, ardından kupa Kız, sinek 3; sütun 3: 3 kapalı kart, ardından maça As, karo 7, kupa 7, kupa 3; sütun 4: 3 kapalı kart, ardından karo Papaz, kupa 8, sinek 7, maça 9; sütun 5: kupa 6, sinek 8, maça Vale, sinek 4, sinek 9, karo 8, sinek 5; sütun 6: karo 6, sinek Kız, kupa Papaz, karo 4, maça Papaz, kupa 9, sinek Vale; sütun 7: karo As, karo Kız, karo 9, maça 6, kupa 2, karo 10, kupa 5, kupa 4, maça 7.
Boş sütun
Boşaltılmış bir sütuna yalnızca Papaz, tek başına veya üzerine konmuş kartlarla birlikte konabilir. Diğer tüm kartlar reddedilir; etkileşimli kurallar açıkken uygulama «Boş sütuna yalnızca Papaz konabilir» mesajını gösterir.
Kapalı kartlar
Kapalı bir kartın üzerine konmuş son açık kart taşındığında, kapalı kart otomatik olarak açılır ve oynanabilir hale gelir.
Yedek deste
Yedekteki 3 kart, tek dokunuşla yalnızca bir kez dağıtılır: 1, 2 ve 3 numaralı sütunların her birine bir açık kart. Uygulamada bu işlem istediğiniz zaman yapılabilir. Dağıtım bir hamle sayılır.
Tamamlanmış diziler
Papazdan Asa kadar aynı türden 13 kartlık, tüm kartları açık bir dizi bir sütunun en üstünde oluştuğunda, uygulama bu diziyi kaldırır ve ayrılmış 4 yerden birine yerleştirir. Kontrol, kartların az önce konduğu sütunda (yedek dağıtıldıktan sonra ise 1 ile 3 numaralı sütunlarda) yapılır. Üzeri başka kartlarla örtülü bir dizi yerinde kalır. Bu yerlere hiçbir zaman elle tek bir kart konmaz.
Oyunun sonu
4 dizi kaldırıldığında oyun kazanılır. Uygulama yenilgiyi algılamaz: artık hiçbir hamle yapılamadığında hamleleri geri alır veya yeni bir oyuna başlarsınız.
Esnek kuralı
Yeni oyun penceresinde uygulama, varsayılan Klasik kuralını veya Esnek kuralını sunar. Esnek kuralında bir kart, türüne bakılmaksızın bir değer büyük herhangi bir kartın üzerine konabilir: kupa 7, maça 8 üzerine. Geri kalan her şey aynıdır: boş sütuna yalnızca Papaz konabilir, dizilerin oyundan kaldırılabilmesi için tek bir türden tamamlanmış olması gerekir. Klasik kuralında bu hamle, «Kural: kartlar aynı türden olmalıdır» mesajıyla reddedilir.
Puanlama
Puan 0 ile başlar. Oynanan bir hamle puanı asla düşürmez:
| Gerçekleşen durum | Puan |
|---|---|
| Konan kart, üzerine konduğu kartla aynı türdendir | +5 |
| Kapalı bir kart açılır (bir dizi kaldırıldıktan sonra da olabilir) | +5 |
| Tamamlanmış bir dizi kaldırılır | +100 |
| Diğer tüm hamleler: boş sütuna Papaz koymak, Esnek kuralında farklı türden bir kartın üzerine kart koymak, yedeği dağıtmak | 0 |
Dolayısıyla hiç geri almadan kazanılan bir oyun en az 460 puan kazandırır: açılan 12 kart × 5 ve 4 dizi × 100, ayrıca aynı türden bir kartın üzerine her yerleştirme için 5 puan. Bir hamleyi geri almak o hamlenin puanını siler; uygulama son 100 işlemi saklar.
Uygulamanın tercihleri ve geleneksel kural
Scorpion oyununun resmî bir kural kitabı yoktur. Uygulamada bilmenizde yarar olan üç tercih yapılmıştır:
- Dizilerin kaldırılması: geleneksel kuralda tamamlanan diziler oyun alanında bırakılır; uygulama bunları kaldırıp ayrı bir yere yerleştirir.
- Yedeğin istenen zamanda dağıtılması: geleneksel kuralda yedek, artık hiçbir hamle yapılamadığında dağıtılır; uygulama ise istediğiniz zaman dağıtmanıza izin verir.
- Puanlama: kabul görmüş bir puanlama sistemi yoktur; uygulamanın puanlaması kendine özgüdür.
Kaynaklarda, uygulamanın sunmadığı varyantlar da geçer: Wasp (boş sütuna yalnızca Papaz değil, herhangi bir kart veya dizi konabilir); Three Blind Mice (her biri 5 karttan oluşan 10 sütun ve ayrı tutulan, açık, her an oynanabilen 2 kart). Kaynaklara bakın.