Scorpion Solitaire

Правила Scorpion

Коротко

7 стовпців по 7 карт, прихованих — 12, у резерві — 3. Карту кладуть на карту тієї самої масті, на один ранг старшу; карта, взята із середини стовпця, забирає із собою всі карти, що лежать на ній. У порожній стовпець можна покласти лише короля. Повна послідовність від короля до туза прибирається з гри; коли зібрано всі 4 послідовності, партію виграно.

Початкове розкладання

Грають колодою без джокерів, у якій 52 карти. Застосунок роздає 49 карт у 7 стовпців по 7 карт:

  • стовпці від 1 до 4: 3 карти долілиць, а поверх них — 4 відкриті карти;
  • стовпці від 5 до 7: усі 7 карт відкриті.

Отже, прихованих карт — 12, відкритих — 37. Решта карт, кількість — 3, утворюють резерв долілиць. Поруч 4 місця чекають на завершені послідовності.

резерв: 3 приховані карти; жодної послідовності не прибрано. стовпець 1: прихованих карт — 3, далі 3 бубон, валет черв, 10 черв, 3 пік; стовпець 2: прихованих карт — 3, далі дама черв, 3 треф, 4 черв, 7 пік; стовпець 3: прихованих карт — 3, далі туз пік, 7 бубон, 7 черв, 3 черв; стовпець 4: прихованих карт — 3, далі король бубон, 8 черв, 7 треф, 9 пік; стовпець 5: 6 черв, 8 треф, валет пік, 4 треф, 9 треф, 8 бубон, 5 треф; стовпець 6: 6 бубон, дама треф, король черв, 4 бубон, король пік, 9 черв, валет треф; стовпець 7: туз бубон, дама бубон, 9 бубон, 6 пік, 2 черв, 10 бубон, 5 черв.

Роздача SC1-C-AAAAAAB на початку. У кожному стовпці нижня карта розташована вгорі зображення, а верхня — внизу.

Дозволені ходи

Будь-яку відкриту карту можна перемістити, навіть із середини стовпця. Вона переміщується разом з усіма картами, що лежать на ній, єдиним блоком, незалежно від того, чи вони впорядковані. Щоб визначити, чи дозволений хід, враховується лише перша карта блоку:

  • у стовпці її кладуть на верхню карту, якщо вона тієї самої масті й на один ранг молодша: 9 пік на 10 пік, валета на даму;
  • на туза нічого не кладуть.

Приклад — перший хід виграної партії: 4♥ зі стовпця 2 перекладається на 5♥ у стовпці 7 і забирає із собою 7♠, що лежить на ній, навіть попри іншу масть.

резерв: 3 приховані карти; жодної послідовності не прибрано. стовпець 1: прихованих карт — 3, далі 3 бубон, валет черв, 10 черв, 3 пік; стовпець 2: прихованих карт — 3, далі дама черв, 3 треф; стовпець 3: прихованих карт — 3, далі туз пік, 7 бубон, 7 черв, 3 черв; стовпець 4: прихованих карт — 3, далі король бубон, 8 черв, 7 треф, 9 пік; стовпець 5: 6 черв, 8 треф, валет пік, 4 треф, 9 треф, 8 бубон, 5 треф; стовпець 6: 6 бубон, дама треф, король черв, 4 бубон, король пік, 9 черв, валет треф; стовпець 7: туз бубон, дама бубон, 9 бубон, 6 пік, 2 черв, 10 бубон, 5 черв, 4 черв, 7 пік.

Після першого ходу: 4♥ та 7♠ лежать на 5♥ у стовпці 7.

Порожня колонка

У звільнений стовпець можна покласти лише короля, самого або разом із картами, що лежать на ньому. Будь-яку іншу карту відхиляють; якщо ввімкнено інтерактивні правила, застосунок показує повідомлення «У порожній стовпець можна покласти лише короля».

Приховані карти

Коли прибирають останню відкриту карту, що лежить на прихованій, прихована карта автоматично перевертається й стає доступною для гри.

Резерв

Карти резерву, кількість — 3, роздають лише один раз одним дотиком: по одній карті горілиць на кожен зі стовпців 1, 2 та 3. У застосунку це можна зробити будь-коли. Роздавання вважається одним ходом.

Повні послідовності

Коли на вершині стовпця утворюється послідовність із 13 відкритих карт однієї масті від короля до туза, застосунок прибирає її та переносить на одне з 4 місць. Перевіряється стовпець, на який щойно поклали карти (а після роздавання резерву — стовпці від 1 до 3). Послідовність, перекрита іншими картами, залишається на місці. На жодне із цих місць ніколи не кладуть карту вручну.

Завершення партії

Партію виграно, коли прибрано всі 4 послідовності. Застосунок не визначає поразку: коли ходів більше немає, можна скасувати ходи або почати нову партію.

Спрощені правила

У вікні «Нова гра» застосунок пропонує класичні правила за замовчуванням або спрощені. За спрощеними правилами карту кладуть на будь-яку карту, на один ранг старшу, незалежно від масті: 7 черв на 8 пік. Усе інше залишається незмінним: у порожній стовпець можна покласти лише короля, а для прибирання з гри потрібні повні послідовності однієї масті. За класичними правилами цей хід відхиляється з повідомленням «Правило: карти мають бути однієї масті».

Підрахунок очок

Рахунок починається з 0. Зіграний хід ніколи його не зменшує:

Що відбуваєтьсяОчки
Перекладена карта має ту саму масть, що й карта, на яку її поклали+5
Прихована карта перевертається (зокрема й після прибирання послідовності)+5
Повну послідовність прибрано+100
Будь-який інший хід: король у порожній стовпець, карта іншої масті за спрощеними правилами, роздавання резерву0

Отже, виграна без скасувань партія приносить щонайменше 460 очок: перевернуті карти — 12 × 5, послідовності — 4 × 100, плюс 5 очок за кожне перекладання на карту тієї самої масті. Скасування ходу віднімає його очки; застосунок зберігає 100 останніх дій.

Вибір застосунку та традиційне правило

У Scorpion немає офіційних правил. У застосунку зроблено три вибори, про які варто знати:

  • Прибирання послідовностей: за традиційними правилами завершені послідовності залишаються на ігровому полі; застосунок прибирає їх і розміщує окремо.
  • Резерв будь-коли: за традиційними правилами резерв роздають, коли більше немає жодного можливого ходу; застосунок дозволяє роздати його будь-коли.
  • Підрахунок очок: загальновизнаної системи нарахування немає; система застосунку є його власною.

У літературі також згадуються варіанти, яких немає в застосунку: Wasp (порожній стовпець може займати будь-яка карта або послідовність, а не лише король); Three Blind Mice (10 стовпців по 5 карт і 2 відкриті карти, відкладені окремо, якими можна грати будь-коли). Дивіться джерела.