Scorpion Solitaire

Die Regeln von Scorpion

Auf einen Blick

7 Spalten mit jeweils 7 Karten, 12 verdeckt, 3 im Vorrat. Eine Karte wird auf eine Karte derselben Farbe mit dem nächsthöheren Rang gelegt; eine aus der Mitte einer Spalte genommene Karte nimmt alle darauf liegenden Karten mit. Eine leere Spalte nimmt nur einen König auf. Eine vollständige Folge vom König bis zum Ass wird aus dem Spiel entfernt; bei 4 Folgen ist das Spiel gewonnen.

Der Aufbau

Gespielt wird mit einem Spiel aus 52 Karten ohne Joker. Die App teilt 49 Karten in 7 Spalten mit jeweils 7 Karten aus:

  • Spalten 1 bis 4: 3 verdeckte Karten, darüber 4 offene Karten;
  • Spalten 5 bis 7: alle 7 Karten offen.

Es gibt also 12 verdeckte und 37 offene Karten. Die übrigen 3 Karten bilden den verdeckten Vorrat. Daneben sind 4 Plätze für die fertigen Folgen vorgesehen.

Vorrat: 3 verdeckte Karten; keine Folge entfernt. Spalte 1: 3 verdeckte Karten, dann Karo 3, Herz-Bube, Herz 10, Pik 3; Spalte 2: 3 verdeckte Karten, dann Herz-Dame, Kreuz 3, Herz 4, Pik 7; Spalte 3: 3 verdeckte Karten, dann Pik-Ass, Karo 7, Herz 7, Herz 3; Spalte 4: 3 verdeckte Karten, dann Karo-König, Herz 8, Kreuz 7, Pik 9; Spalte 5: Herz 6, Kreuz 8, Pik-Bube, Kreuz 4, Kreuz 9, Karo 8, Kreuz 5; Spalte 6: Karo 6, Kreuz-Dame, Herz-König, Karo 4, Pik-König, Herz 9, Kreuz-Bube; Spalte 7: Karo-Ass, Karo-Dame, Karo 9, Pik 6, Herz 2, Karo 10, Herz 5.

Die Auslage SC1-C-AAAAAAB zu Beginn. In jeder Spalte befindet sich die unterste Karte am oberen Bildschirmrand und die oberste Karte am unteren.

Die erlaubten Züge

Jede offene Karte kann verschoben werden, auch aus der Mitte einer Spalte. Sie nimmt alle darauf liegenden Karten als Ganzes mit, unabhängig davon, ob sie geordnet sind. Ob der Zug erlaubt ist, hängt nur von der ersten Karte der Gruppe ab:

  • In einer Spalte wird sie auf die oberste Karte gelegt, wenn sie dieselbe Farbe hat und im Rang genau eine Stufe niedriger ist: Pik 9 auf Pik 10, der Bube auf die Dame;
  • Auf ein Ass darf nichts gelegt werden.

Beispiel, erster Zug des gewonnenen Spiels: 4♥ aus Spalte 2 wird auf 5♥ in Spalte 7 gelegt und nimmt die darauf liegende Karte 7♠ mit, obwohl diese eine andere Farbe hat.

Vorrat: 3 verdeckte Karten; keine Folge entfernt. Spalte 1: 3 verdeckte Karten, dann Karo 3, Herz-Bube, Herz 10, Pik 3; Spalte 2: 3 verdeckte Karten, dann Herz-Dame, Kreuz 3; Spalte 3: 3 verdeckte Karten, dann Pik-Ass, Karo 7, Herz 7, Herz 3; Spalte 4: 3 verdeckte Karten, dann Karo-König, Herz 8, Kreuz 7, Pik 9; Spalte 5: Herz 6, Kreuz 8, Pik-Bube, Kreuz 4, Kreuz 9, Karo 8, Kreuz 5; Spalte 6: Karo 6, Kreuz-Dame, Herz-König, Karo 4, Pik-König, Herz 9, Kreuz-Bube; Spalte 7: Karo-Ass, Karo-Dame, Karo 9, Pik 6, Herz 2, Karo 10, Herz 5, Herz 4, Pik 7.

Nach dem ersten Zug: 4♥ und 7♠ liegen auf 5♥ in Spalte 7.

Die leere Spalte

Eine freigespielte Spalte nimmt nur einen König auf, allein oder mit den darauf liegenden Karten. Jede andere Karte wird abgelehnt; bei aktivierten interaktiven Regeln zeigt die App „Nur ein König darf auf eine leere Spalte gelegt werden“ an.

Die verdeckten Karten

Wird die letzte offene Karte von einer verdeckten Karte weggenommen, wird diese automatisch aufgedeckt und kann gespielt werden.

Die Reserve

Die 3 Karten des Vorrats werden ein einziges Mal durch Antippen ausgeteilt: je eine offene Karte auf die Spalten 1, 2 und 3. In der App ist das jederzeit möglich. Das Austeilen zählt als ein Zug.

Die vollständigen Folgen

Wenn sich eine Folge aus 13 offenen Karten derselben Farbe vom König bis zum Ass oben auf einer Spalte bildet, entfernt die App sie und legt sie auf einen der 4 Plätze. Geprüft wird die Spalte, auf die gerade Karten gelegt wurden (und nach dem Austeilen des Vorrats die Spalten 1 bis 3). Eine von anderen Karten bedeckte Folge bleibt liegen. Auf diese Plätze werden niemals Karten von Hand gelegt.

Das Spielende

Das Spiel ist gewonnen, wenn die 4 Folgen entfernt sind. Die App erkennt keine Niederlage: Wenn kein Zug mehr möglich ist, macht man Züge rückgängig oder beginnt ein neues Spiel.

Die Regel Locker

Im Fenster „Neues Spiel“ bietet die App die Standardregel Klassisch oder Locker an. Bei Locker darf eine Karte unabhängig von ihrer Farbe auf jede Karte mit dem nächsthöheren Rang gelegt werden: Herz 7 auf Pik 8. Alles andere bleibt gleich: Nur ein König darf auf eine leere Spalte, und zum Entfernen aus dem Spiel sind vollständige Folgen einer einzigen Farbe nötig. Bei Klassisch wird dieser Zug mit der Meldung „Regel: Die Karten müssen dieselbe Farbe haben“ abgelehnt.

Die Punktewertung

Der Punktestand beginnt bei 0. Er sinkt nie durch einen gespielten Zug:

Was passiertPunkte
Die abgelegte Karte hat dieselbe Farbe wie die Karte, auf die sie gelegt wird+5
Eine verdeckte Karte wird aufgedeckt (auch nach dem Entfernen einer Folge)+5
Eine vollständige Folge wird entfernt+100
Jeder andere Zug: ein König auf eine leere Spalte, das Ablegen auf eine andere Farbe bei Locker, das Austeilen des Vorrats0

Ein ohne Rückgängigmachen gewonnenes Spiel bringt somit mindestens 460 Punkte: 12 aufgedeckte Karten × 5 und 4 Folgen × 100, dazu 5 Punkte für jedes Ablegen auf dieselbe Farbe. Beim Rückgängigmachen eines Zuges werden dessen Punkte abgezogen; die App speichert die letzten 100 Aktionen.

Die Entscheidungen der App und die traditionelle Regel

Für Scorpion gibt es kein offizielles Regelwerk. Die App trifft drei Festlegungen, die man kennen sollte:

  • Entfernte Folgen: Nach der traditionellen Regel bleiben fertige Folgen auf dem Tableau; die App entfernt sie und legt sie separat ab.
  • Vorrat jederzeit: Nach der traditionellen Regel wird der Vorrat ausgeteilt, wenn kein Zug mehr möglich ist; in der App kann man ihn jederzeit austeilen.
  • Punktewertung: Es gibt kein allgemein anerkanntes Punktesystem; die App verwendet ein eigenes.

In der Literatur werden auch Varianten genannt, die die App nicht anbietet: Wasp (jede Karte oder Folge darf eine leere Spalte belegen, nicht nur ein König); Three Blind Mice (10 Spalten mit jeweils 5 Karten und 2 separat abgelegte offene Karten, die jederzeit gespielt werden können). Siehe die Quellen.