Scorpion Solitaire

A Scorpion szabályai

Röviden

7 oszlop, egyenként 7 lappal, 12 lefordított lap, 3 lap a tartalékban. Egy lap azonos színű, eggyel nagyobb értékű lapra helyezhető; az oszlop közepéről felvett lap a ráhelyezett összes lapot magával viszi. Üres oszlopra csak király kerülhet. Egy királytól ászig tartó teljes sor kikerül a játékból; 4 sor elkészültével a játszma megnyert.

A kezdőállás

A játékhoz 52 lapos pakli kell, jokerek nélkül. Az alkalmazás 49 lapot oszt ki 7, egyenként 7 lapos oszlopba:

  • a 1. és 4. közötti oszlopok: 3 lefordított lap, majd rajtuk 4 látható lap;
  • a 5. és 7. közötti oszlopok: mind a 7 lap látható.

Így 12 lefordított és 37 látható lap van. A fennmaradó 3 lap alkotja a tartalékot, képpel lefelé. Mellette 4 hely várja az elkészült sorokat.

tartalék: 3 lefordított lap; még nincs eltávolított sor. 1. oszlop: 3 lefordított lap, majd káró 3, kőr bubi, kőr 10, pikk 3; 2. oszlop: 3 lefordított lap, majd kőr dáma, treff 3, kőr 4, pikk 7; 3. oszlop: 3 lefordított lap, majd pikk ász, káró 7, kőr 7, kőr 3; 4. oszlop: 3 lefordított lap, majd káró király, kőr 8, treff 7, pikk 9; 5. oszlop: kőr 6, treff 8, pikk bubi, treff 4, treff 9, káró 8, treff 5; 6. oszlop: káró 6, treff dáma, kőr király, káró 4, pikk király, kőr 9, treff bubi; 7. oszlop: káró ász, káró dáma, káró 9, pikk 6, kőr 2, káró 10, kőr 5.

A SC1-C-AAAAAAB leosztás kezdetben. Minden oszlopban a legalsó lap felül, a legfelső lap alul látható.

A megengedett lépések

Bármely látható lap mozgatható, akár egy oszlop közepéről is. A ráhelyezett összes lappal együtt, egyetlen tömbként mozog, függetlenül attól, hogy azok sorba vannak-e rendezve. Csak a csoport első lapja számít annak eldöntésekor, hogy a lépés megengedett-e:

  • egy oszlop legfelső lapjára akkor helyezhető, ha azonos színű és pontosan eggyel kisebb értékű: a pikk 9 a pikk 10 lapra, a bubi a dámára;
  • ászra semmi sem helyezhető.

Példa a megnyert játszma első lépésére: a 2. oszlopban lévő 4♥ a 7. oszlopban lévő 5♥ lapra kerül, és magával viszi a ráhelyezett 7♠ lapot, akkor is, ha az más színű.

tartalék: 3 lefordított lap; még nincs eltávolított sor. 1. oszlop: 3 lefordított lap, majd káró 3, kőr bubi, kőr 10, pikk 3; 2. oszlop: 3 lefordított lap, majd kőr dáma, treff 3; 3. oszlop: 3 lefordított lap, majd pikk ász, káró 7, kőr 7, kőr 3; 4. oszlop: 3 lefordított lap, majd káró király, kőr 8, treff 7, pikk 9; 5. oszlop: kőr 6, treff 8, pikk bubi, treff 4, treff 9, káró 8, treff 5; 6. oszlop: káró 6, treff dáma, kőr király, káró 4, pikk király, kőr 9, treff bubi; 7. oszlop: káró ász, káró dáma, káró 9, pikk 6, kőr 2, káró 10, kőr 5, kőr 4, pikk 7.

Az első lépés után: a 4♥ és a 7♠ a 7. oszlopban lévő 5♥ lapon van.

Az üres oszlop

Kiürített oszlopra csak király kerülhet, önmagában vagy a ráhelyezett lapokkal együtt. Minden más lapot elutasít az alkalmazás; az interaktív szabályok használatakor ezt írja ki: „Üres oszlopra csak király kerülhet”.

A lefordított lapok

Amikor elmozgatjuk a lefordított lapra helyezett utolsó látható lapot, a lefordított lap magától felfordul, és játszhatóvá válik.

A tartalék

A tartalék 3 lapja egyetlen alkalommal, egy érintéssel osztható ki: egy-egy lap képpel felfelé a 1., 2. és 3. oszlopra. Az alkalmazásban ezt bármikor meg lehet tenni. A kiosztás egy lépésnek számít.

A teljes sorok

Amikor egy oszlop tetején kialakul egy 13 lapból álló, azonos színű, királytól ászig tartó sor, amelynek minden lapja látható, az alkalmazás eltávolítja, és a 4 hely egyikére teszi. Az ellenőrzés azon az oszlopon történik, amelyre éppen lapokat helyeztünk (a tartalék kiosztása után pedig a 1. és 3. közötti oszlopokon). A más lapokkal lefedett sor a helyén marad. Ezekre a helyekre kézzel soha nem helyezünk lapot.

A játszma vége

A játszma akkor megnyert, amikor mind a 4 sor eltávolításra került. Az alkalmazás nem észleli a vereséget: ha már semmi sem mozdítható, lépéseket vonhatunk vissza, vagy új játszmát kezdhetünk.

A Könnyített szabály

Az Új játék ablakban az alkalmazás az alapértelmezett Klasszikus vagy a Könnyített szabályt kínálja. A Könnyített szabálynál egy lap bármely eggyel nagyobb értékű lapra helyezhető, színtől függetlenül: a kőr 7 a pikk 8 lapra. Minden más azonos: üres oszlopra csak király kerülhet, és a játékból kikerülő teljes soroknak egyetlen színből kell állniuk. Klasszikus szabálynál ezt a lépést az alkalmazás ezzel az üzenettel utasítja el: „Szabály: a lapoknak azonos színűnek kell lenniük”.

A pontozás

A pontszám 0 pontról indul. Végrehajtott lépés miatt soha nem csökken:

Mi történikPontok
A ráhelyezett lap azonos színű azzal a lappal, amelyre kerül+5
Egy lefordított lap felfordul (egy sor eltávolítása után is)+5
Egy teljes sor eltávolításra kerül+100
Minden más lépés: király üres oszlopra helyezése, eltérő színű lapra helyezés Könnyített szabállyal, a tartalék kiosztása0

Egy visszavonás nélkül megnyert játszma tehát legalább 460 pontot ér: 12 felfordított lap × 5 és 4 sor × 100, továbbá 5 pont minden azonos színű lapra helyezésért. Egy lépés visszavonása levonja az érte kapott pontokat; az alkalmazás megőrzi az utolsó 100 műveletet.

Az app döntései és a hagyományos szabály

A Scorpion játéknak nincs hivatalos szabályzata. Az alkalmazás három olyan megoldást választott, amelyet érdemes ismerni:

  • Sorok eltávolítása: a hagyományos szabály a kész sorokat a játéktéren hagyja; az alkalmazás eltávolítja és külön helyre teszi őket.
  • Tartalék bármikor: a hagyományos szabály akkor osztja ki a tartalékot, amikor már nincs lehetséges lépés; az alkalmazásban bármikor kiosztható.
  • Pontozás: nincs általánosan elfogadott pontrendszer; az alkalmazás saját pontrendszert használ.

A szakirodalom olyan változatokat is említ, amelyeket az alkalmazás nem kínál: Wasp (bármely lap vagy sor elfoglalhat egy üres oszlopot, nem csak király); Three Blind Mice (10 oszlop, egyenként 5 lappal, és 2 külön félretett, látható, bármikor játszható lap). Lásd a forrásokat.