Scorpion Solitaire

Pravidla hry Scorpion

Stručně

7 sloupců po 7 kartách, 12 zakrytých, 3 v zásobě. Karta se pokládá na kartu stejné barvy s hodnotou o jeden stupeň vyšší; karta vzatá uprostřed sloupce s sebou vezme všechny karty položené na ní. Prázdný sloupec přijímá pouze krále. Úplná postupka od krále po eso se odebere ze hry; po sestavení všech postupek (počet: 4) je hra vyhraná.

Příprava hry

Hraje se s balíčkem 52 karet bez žolíků. Aplikace rozdá 49 karet do 7 sloupců po 7 kartách:

  • sloupce 1 až 4: 3 karet lícem dolů, na nich 4 odkrytých karet;
  • sloupce 5 až 7: všechny karty odkryté, počet: 7.

Je tedy 12 zakrytých a 37 odkrytých karet. Zbývající karty (počet: 3) tvoří zásobu lícem dolů. Vedle čekají místa pro dokončené postupky, jejich počet je 4.

zásoba: 3 zakrytých karet; žádná postupka není odebrána. sloupec 1: 3 zakrytých karet, poté kárová 3, srdcový kluk, srdcová 10, piková 3; sloupec 2: 3 zakrytých karet, poté srdcová dáma, křížová 3, srdcová 4, piková 7; sloupec 3: 3 zakrytých karet, poté pikové eso, kárová 7, srdcová 7, srdcová 3; sloupec 4: 3 zakrytých karet, poté kárový král, srdcová 8, křížová 7, piková 9; sloupec 5: srdcová 6, křížová 8, pikový kluk, křížová 4, křížová 9, kárová 8, křížová 5; sloupec 6: kárová 6, křížová dáma, srdcový král, kárová 4, pikový král, srdcová 9, křížový kluk; sloupec 7: kárové eso, kárová dáma, kárová 9, piková 6, srdcová 2, kárová 10, srdcová 5.

Rozdání SC1-C-AAAAAAB na začátku. V každém sloupci je spodní karta zobrazena nahoře a vrchní karta dole.

Povolené tahy

Přesunout lze libovolnou odkrytou kartu, i uprostřed sloupce. Přesune se spolu se všemi kartami položenými na ní jako jeden celek, ať jsou seřazené, nebo ne. O tom, zda je tah povolen, rozhoduje pouze první karta skupiny:

  • ve sloupci ji lze položit na vrchní kartu, pokud je stejné barvy a má hodnotu přesně o jeden stupeň nižší: piková 9 na pikovou 10, kluk na dámu;
  • na eso nelze položit nic.

Příklad prvního tahu vyhrané hry: karta 4♥ ze sloupce 2 se přesune na kartu 5♥ ve sloupci 7 a vezme s sebou kartu 7♠ položenou na ní, i když není stejné barvy.

zásoba: 3 zakrytých karet; žádná postupka není odebrána. sloupec 1: 3 zakrytých karet, poté kárová 3, srdcový kluk, srdcová 10, piková 3; sloupec 2: 3 zakrytých karet, poté srdcová dáma, křížová 3; sloupec 3: 3 zakrytých karet, poté pikové eso, kárová 7, srdcová 7, srdcová 3; sloupec 4: 3 zakrytých karet, poté kárový král, srdcová 8, křížová 7, piková 9; sloupec 5: srdcová 6, křížová 8, pikový kluk, křížová 4, křížová 9, kárová 8, křížová 5; sloupec 6: kárová 6, křížová dáma, srdcový král, kárová 4, pikový král, srdcová 9, křížový kluk; sloupec 7: kárové eso, kárová dáma, kárová 9, piková 6, srdcová 2, kárová 10, srdcová 5, srdcová 4, piková 7.

Po prvním tahu: 4♥ a 7♠ jsou na kartě 5♥ ve sloupci 7.

Prázdný sloupec

Vyprázdněný sloupec přijímá pouze krále, samotného nebo s kartami položenými na něm. Jakákoli jiná karta je odmítnuta; při zapnutých interaktivních pravidlech aplikace zobrazí „Na prázdný sloupec smí pouze král“.

Zakryté karty

Když přesunete poslední odkrytou kartu položenou na zakryté kartě, zakrytá karta se sama otočí a lze s ní hrát.

Rezerva

Karty ze zásoby (počet: 3) se rozdávají pouze jednou, jedním klepnutím: po jedné kartě lícem nahoru na každý ze sloupců 1, 2 a 3. V aplikaci to lze provést kdykoli. Rozdání se počítá jako jeden tah.

Úplné postupky

Když se na vrcholu sloupce vytvoří postupka 13 karet stejné barvy od krále po eso, všechny odkryté, aplikace ji odebere a uloží na jedno z míst, jejichž počet je 4. Kontroluje se sloupec, na který byly právě položeny karty (a po rozdání zásoby sloupce 1 až 3). Postupka překrytá dalšími kartami zůstává na místě. Na tato místa se nikdy nepokládají karty ručně.

Konec hry

Hra je vyhraná po odebrání všech postupek (počet: 4). Aplikace nerozpoznává prohru: když už není možný žádný tah, můžete vracet tahy nebo začít novou hru.

Uvolněná pravidla

V okně Nová hra nabízí aplikace výchozí klasická nebo uvolněná pravidla. V uvolněných pravidlech lze kartu položit na libovolnou kartu s hodnotou o jeden stupeň vyšší bez ohledu na barvu: srdcovou 7 na pikovou 8. Vše ostatní zůstává stejné: na prázdný sloupec smí jen král a ze hry se odebírají úplné postupky jediné barvy. V klasických pravidlech je tento tah odmítnut zprávou „Pravidlo: karty musí být stejné barvy“.

Bodování

Skóre začíná na 0. Za provedený tah nikdy neklesá:

Co se staneBody
Položená karta je stejné barvy jako karta, na kterou se pokládá+5
Zakrytá karta se otočí (také po odebrání postupky)+5
Úplná postupka se odebere+100
Jakýkoli jiný tah: král na prázdný sloupec, položení na jinou barvu v uvolněných pravidlech, rozdání zásoby0

Vyhraná hra bez vracení tahů tedy přinese alespoň 460 bodů: 12 otočených karet × 5 a 4 postupek × 100, plus 5 bodů za každé položení na stejnou barvu. Vrácení tahu odečte jeho body; aplikace uchovává 100 posledních akcí.

Volby aplikace a tradiční pravidlo

Scorpion nemá oficiální pravidla. Aplikace používá tři vlastní řešení, která je dobré znát:

  • Odebírání postupek: tradiční pravidla ponechávají dokončené postupky na herní ploše; aplikace je odebírá a ukládá stranou.
  • Zásoba kdykoli: podle tradičních pravidel se zásoba rozdává, když už není možný žádný tah; aplikace ji umožňuje rozdat kdykoli.
  • Bodování: neexistuje všeobecně uznávaný bodovací systém; aplikace používá svůj vlastní.

Literatura uvádí také varianty, které aplikace nenabízí: Wasp (prázdný sloupec může obsadit libovolná karta nebo postupka, nejen král); Three Blind Mice (10 sloupců po 5 kartách a 2 odkrytých karet odložených stranou, s nimiž lze kdykoli hrát). Viz zdroje.