Scorpion Solitaire

Strategia gry Scorpion

W skrócie

Najpierw odkryj 12 zakrytych kart w kolumnach od 1 do 4, opróżnij kolumnę, aby położyć w niej króla, i rozdaj rezerwę wtedy, gdy jej 3 kart nie przykryje niczego przydatnego. To porady, a nie zasady: każde rozdanie wymaga własnych decyzji.

Przykłady na tej stronie pochodzą z rozdania SC1-C-AAAAAAB, rozegranego aż do zwycięstwa na stronie Przykłady. Pozycje są odtwarzane programowo zgodnie z zasadami aplikacji.

Najpierw odkrywaj zakryte karty

Wszystkie 12 zakryte karty znajdują się u podstawy kolumn od 1 do 4, pod 4 odkrytymi kartami. Dopóki pozostają zakryte, nie wiadomo, jakie sekwencje można ułożyć. Ruch, który odkrywa jedną z nich, przynosi też punkty. Ponieważ karta jest przenoszona wraz ze wszystkim, co na niej leży, często wystarczy przesunąć najniżej położoną odkrytą kartę z jednej z tych kolumn, aby odsłonić znajdującą się pod nią zakrytą kartę.

Zwolnij kolumnę dla króla

Król u podstawy kolumny jest idealnym początkiem sekwencji: nic mu nie przeszkadza. W pustej kolumnie można umieścić tylko króla i często jest to jedyny sposób przeniesienia króla leżącego na zakrytych kartach. W wygranej partii po 15 ruchach kolumna 5 jest pusta. Karta 3♦ z kolumny 1 nie może tam trafić: wolno tam położyć tylko króla. W następnym ruchu karta R♦ z kolumny 4 trafia tam wraz z leżącymi na niej kartami w liczbie 6, a zakryta karta, którą przykrywała, zostaje odkryta (liczba zakrytych kart: 12, następnie 11).

rezerwa rozdana; nie usunięto żadnej sekwencji. kolumna 1: zakryte karty: 3, następnie 3 karo, walet kier, 10 kier, 3 pik, as trefl; kolumna 2: zakryte karty: 3, następnie dama kier, 3 trefl; kolumna 3: zakryte karty: 3, następnie as pik, 7 karo, 7 kier, 6 kier, 5 kier, 4 kier, 3 kier, 2 kier; kolumna 4: zakryte karty: 3, następnie król karo, 8 kier, 7 trefl, 9 pik, 8 pik, 7 pik, 6 pik; kolumna 5: pusta; kolumna 6: 6 karo, dama trefl, król kier, 4 karo, król pik, 9 kier, walet trefl; kolumna 7: as karo, dama karo, walet karo, 10 karo, 9 karo, 8 karo, 5 trefl, 4 trefl, 9 trefl, 8 trefl, walet pik.

Po 15 ruchach: karta R♦ (wyróżniona) wraz z leżącymi na niej kartami w liczbie 6 trafia do pustej kolumny 5 (otoczonej obwódką).

Wybierz moment rozdania rezerwy

Rezerwa dokłada po jednej karcie do każdej z kolumn 1, 2 i 3, przykrywając ich wierzchnie karty. Sprawdź, co przykryjesz: karta czekająca na swoje miejsce zostanie zablokowana pod nową kartą. Aplikacja pozwala rozdać rezerwę w dowolnym momencie, ale tylko raz. W wygranej partii rezerwa zostaje rozdana w 9. ruchu: A♣ do kolumny 1, 8♠ do kolumny 2, V♦ do kolumny 3. Dwa kolejne ruchy od razu ją wykorzystują: karty 8♠ i V♦ znajdują swoje miejsca.

rezerwa rozdana; nie usunięto żadnego sekwensu. kolumna 1: 3 zakrytych kart, następnie 3 karo, walet kier, 10 kier, 3 pik, as trefl; kolumna 2: 3 zakrytych kart, następnie dama kier, 3 trefl, 8 pik; kolumna 3: 3 zakrytych kart, następnie as pik, 7 karo, 7 kier, 3 kier, 2 kier, 10 karo, 9 karo, 8 karo, 5 trefl, 4 trefl, 9 trefl, 8 trefl, walet pik, walet karo; kolumna 4: 3 zakrytych kart, następnie król karo, 8 kier, 7 trefl, 9 pik; kolumna 5: 6 kier, 5 kier, 4 kier, 7 pik, 6 pik; kolumna 6: 6 karo, dama trefl, król kier, 4 karo, król pik, 9 kier, walet trefl; kolumna 7: as karo, dama karo.

Po 9 ruchach: karty z rezerwy w liczbie 3 znajdują się na dole kolumn 1, 2 i 3.

Układaj po jednym kolorze

Sekwencja zostaje usunięta z gry tylko wtedy, gdy jest kompletna, od króla do asa, składa się z kart jednego koloru i znajduje się na wierzchu kolumny. Lepiej ukończyć jeden kolor niż zaczynać cztery sekwencje jednocześnie. Unikaj układania nieuporządkowanych kart na asie niemal gotowej sekwencji: przykryta sekwencja nie zostanie usunięta.

W wariancie Uproszczonym

W wariancie Uproszczonym dozwolonych jest znacznie więcej ruchów, ponieważ kolor przestaje mieć znaczenie. Sekwencja nadal jednak zostaje usunięta tylko wtedy, gdy składa się z kart jednego koloru: każde położenie karty na innym kolorze trzeba będzie później odwrócić. Wykorzystuj tę możliwość do uwalniania kart, a nie do budowania sekwencji mieszanych.