Scorpion Solitaire

Strategie hry Scorpion

Stručně

Nejprve odkryjte 12 zakrytých karet ve sloupcích 1 až 4, vyprázdněte sloupec pro krále a rozdejte zásobu, až její karty (počet: 3) nebudou překrývat nic užitečného. Jsou to rady, nikoli pravidla: každé rozdání vyžaduje vlastní rozhodnutí.

Příklady na této stránce pocházejí z rozdání SC1-C-AAAAAAB, které je na stránce Příklady dohráno až k výhře. Pozice jsou přehrávány programem podle pravidel aplikace.

Nejprve odkrývejte zakryté karty

Všech 12 zakrytých karet leží vespod sloupců 1 až 4, pod 4 odkrytými kartami. Dokud zůstávají zakryté, nevíte, které postupky lze sestavit. Tah, který některou z nich otočí, také přináší body. Protože se karta přesouvá se vším, co je na ní položené, často stačí přesunout nejspodnější odkrytou kartu jednoho z těchto sloupců, aby se uvolnila zakrytá karta pod ní.

Uvolněte sloupec pro krále

Král vespod sloupce je ideálním základem postupky: nic mu nepřekáží. Prázdný sloupec přijímá pouze krále a často je to jediný způsob, jak přesunout krále položeného na zakrytých kartách. Ve vyhrané hře je po 15 tazích sloupec 5 prázdný. Karta 3♦ ze sloupce 1 na něj nesmí: to je dovoleno pouze králi. V následujícím tahu se na něj přesune R♦ ze sloupce 4 spolu s kartami položenými na něm (počet: 6) a zakrytá karta, kterou překrýval, se otočí (počet zakrytých karet klesne z 12 na 11).

zásoba rozdána; žádná postupka odebrána. sloupec 1: 3 zakrytých karet, pak kárová 3, srdcový kluk, srdcová 10, piková 3, křížové eso; sloupec 2: 3 zakrytých karet, pak srdcová dáma, křížová 3; sloupec 3: 3 zakrytých karet, pak pikové eso, kárová 7, srdcová 7, srdcová 6, srdcová 5, srdcová 4, srdcová 3, srdcová 2; sloupec 4: 3 zakrytých karet, pak kárový král, srdcová 8, křížová 7, piková 9, piková 8, piková 7, piková 6; sloupec 5: prázdný; sloupec 6: kárová 6, křížová dáma, srdcový král, kárová 4, pikový král, srdcová 9, křížový kluk; sloupec 7: kárové eso, kárová dáma, kárový kluk, kárová 10, kárová 9, kárová 8, křížová 5, křížová 4, křížová 9, křížová 8, pikový kluk.

Po 15 tazích: R♦ (zvýrazněná karta) a jejích 6 karet se přesunou do prázdného sloupce 5 (označeného kroužkem).

Zvolte správný okamžik pro rozdání zásoby

Ze zásoby se položí po jedné kartě na sloupce 1, 2 a 3, čímž se překryjí jejich vrchní karty. Podívejte se, co překryjete: karta, která čekala na své místo, se zablokuje pod novou kartou. Aplikace umožňuje rozdat zásobu kdykoli, ale pouze jednou. Ve vyhrané partii se zásoba rozdá při 9. tahu: A♣ na sloupec 1, 8♠ na sloupec 2, V♦ na sloupec 3. Následující dva tahy ji okamžitě využijí: 8♠ a V♦ najdou své místo.

zásoba rozdána; žádná postupka není odebrána. sloupec 1: 3 zakrytých karet, poté kárová 3, srdcový kluk, srdcová 10, piková 3, křížové eso; sloupec 2: 3 zakrytých karet, poté srdcová dáma, křížová 3, piková 8; sloupec 3: 3 zakrytých karet, poté pikové eso, kárová 7, srdcová 7, srdcová 3, srdcová 2, kárová 10, kárová 9, kárová 8, křížová 5, křížová 4, křížová 9, křížová 8, pikový kluk, kárový kluk; sloupec 4: 3 zakrytých karet, poté kárový král, srdcová 8, křížová 7, piková 9; sloupec 5: srdcová 6, srdcová 5, srdcová 4, piková 7, piková 6; sloupec 6: kárová 6, křížová dáma, srdcový král, kárová 4, pikový král, srdcová 9, křížový kluk; sloupec 7: kárové eso, kárová dáma.

Po 9 tazích: 3 karet ze zásoby je na spodním konci sloupců 1, 2 a 3.

Skládejte vždy jednu barvu až do konce

Postupka se ze hry odebere pouze tehdy, když je úplná, od krále po eso, v jediné barvě a na vrchu svého sloupce. Je lepší dokončit jednu barvu než začít čtyři postupky současně. Nepokládejte neuspořádané karty na eso téměř hotové postupky: pokud je překrytá, neodebere se.

Při volnějších pravidlech

Při volnějších pravidlech je povoleno mnohem více tahů, protože na barvě už nezáleží. Postupka se však stále odebere pouze tehdy, když je v jediné barvě: každé položení na jinou barvu budete muset později rozebrat. Využívejte tuto možnost k uvolňování karet, ne ke stavění smíšených postupek.