Strategien i Scorpion
Kort fortalt
Vend først de 12 skjulte kort i kolonne 1 til 4, ryd en kolonne til en konge, og del reserven ud, når dens 3 kort ikke dækker noget nyttigt. Det er råd, ikke regler: hvert oplæg kræver sine egne valg.
Eksemplerne på denne side kommer fra oplægget SC1-C-AAAAAAB, som spilles frem til sejr på siden Eksempler. Stillingerne gennemspilles af et program efter appens regler.
Vend først de skjulte kort
De 12 skjulte kort ligger alle nederst i kolonne 1 til 4, under 4 synlige kort. Så længe de er skjulte, ved man ikke, hvilke sekvenser der er mulige. Et træk, der vender et af dem, giver også point. Da et kort flyttes sammen med alt, der ligger ovenpå, er det ofte nok at flytte det nederste synlige kort i en af disse kolonner for at frigøre det skjulte kort nedenunder.
Ryd en kolonne til en konge
En konge nederst i en kolonne er det ideelle udgangspunkt for en sekvens: intet er i vejen for den. En tom kolonne accepterer kun en konge, og det er ofte den eneste måde at flytte en konge, der ligger på skjulte kort. I det vindende spil er kolonne 5 tom efter 15 træk. 3♦ fra kolonne 1 kan ikke flyttes dertil: det må kun en konge. I næste træk flyttes R♦ fra kolonne 4 dertil sammen med de 6 kort ovenpå, og det skjulte kort, den dækkede, vendes (12 skjulte kort, derefter 11).
reserven er delt ud; ingen sekvenser fjernet. kolonne 1: 3 skjulte, derefter ruder 3, hjerter knægt, hjerter 10, spar 3, klør es; kolonne 2: 3 skjulte, derefter hjerter dame, klør 3; kolonne 3: 3 skjulte, derefter spar es, ruder 7, hjerter 7, hjerter 6, hjerter 5, hjerter 4, hjerter 3, hjerter 2; kolonne 4: 3 skjulte, derefter ruder konge, hjerter 8, klør 7, spar 9, spar 8, spar 7, spar 6; kolonne 5: tom; kolonne 6: ruder 6, klør dame, hjerter konge, ruder 4, spar konge, hjerter 9, klør knægt; kolonne 7: ruder es, ruder dame, ruder knægt, ruder 10, ruder 9, ruder 8, klør 5, klør 4, klør 9, klør 8, spar knægt.
Vælg tidspunktet for reserven
Reserven lægger ét kort på hver af kolonnerne 1, 2 og 3 og dækker deres øverste kort. Se på, hvad du er ved at dække: et kort, der ventede på sin plads, bliver blokeret under et nyt kort. Appen lader dig dele ud når som helst, men kun én gang. I det vindende spil deles reserven ud ved 9. træk: A♣ på kolonne 1, 8♠ på kolonne 2, V♦ på kolonne 3. De næste to træk bruger straks kortene: 8♠ og V♦ finder deres plads.
Reserven er delt ud; ingen sekvenser fjernet. Kolonne 1: 3 skjulte kort, derefter ruder 3, hjerter knægt, hjerter 10, spar 3, klør es; kolonne 2: 3 skjulte kort, derefter hjerter dame, klør 3, spar 8; kolonne 3: 3 skjulte kort, derefter spar es, ruder 7, hjerter 7, hjerter 3, hjerter 2, ruder 10, ruder 9, ruder 8, klør 5, klør 4, klør 9, klør 8, spar knægt, ruder knægt; kolonne 4: 3 skjulte kort, derefter ruder konge, hjerter 8, klør 7, spar 9; kolonne 5: hjerter 6, hjerter 5, hjerter 4, spar 7, spar 6; kolonne 6: ruder 6, klør dame, hjerter konge, ruder 4, spar konge, hjerter 9, klør knægt; kolonne 7: ruder es, ruder dame.
Saml én kulør ad gangen
En sekvens fjernes kun fra spillet, når den er fuldstændig, fra konge til es, i én kulør og øverst i sin kolonne. Det er bedre at gøre én kulør færdig end at begynde på fire sekvenser samtidig. Undgå at lægge kort i uorden på esset i en næsten færdig sekvens: er den dækket, bliver den ikke fjernet.
Med reglen Lempet
I Lempet er langt flere træk tilladt, da kuløren ikke længere tæller. Men en sekvens fjernes stadig kun, hvis den er i én kulør: hver placering på en anden kulør skal gøres om senere. Brug muligheden til at frigøre kort, ikke til at bygge sekvenser med blandede kulører.