Scorpion Solitaire

Scorpion की रणनीति

संक्षेप में

पहले स्तंभ 1 से 4 तक के 12 छिपे पत्ते खोलें, बादशाह रखने के लिए एक स्तंभ खाली करें, और जब रिज़र्व के 3 पत्ते किसी उपयोगी पत्ते को न ढकें, तब उन्हें बाँटें। ये सुझाव हैं, नियम नहीं: हर बाज़ी में अलग फैसले लेने पड़ते हैं।

इस पृष्ठ के उदाहरण SC1-C-AAAAAAB बाज़ी से लिए गए हैं, जिसे उदाहरण पृष्ठ पर जीत तक खेला गया है। इन स्थितियों को प्रोग्राम द्वारा ऐप के नियमों के अनुसार दोबारा खेला जाता है।

पहले छिपे पत्ते खोलें

सभी 12 छिपे पत्ते स्तंभ 1 से 4 तक के निचले हिस्से में, 4 खुले पत्तों के नीचे हैं। जब तक वे छिपे हैं, यह पता नहीं चलता कि कौन-से क्रम बन सकते हैं। किसी छिपे पत्ते को खोलने वाली चाल से अंक भी मिलते हैं। चूँकि किसी पत्ते को हटाने पर उसके ऊपर रखे सभी पत्ते भी साथ जाते हैं, इसलिए नीचे छिपे पत्ते को खोलने के लिए अक्सर इनमें से किसी स्तंभ के सबसे नीचे वाले खुले पत्ते को हटाना ही काफी होता है।

बादशाह के लिए एक स्तंभ खाली करें

स्तंभ के सबसे नीचे रखा बादशाह किसी क्रम का आदर्श आधार होता है: उसके रास्ते में कुछ नहीं आता। खाली स्तंभ में केवल बादशाह रखा जा सकता है, और छिपे पत्तों पर रखे बादशाह को हटाने का अक्सर यही एकमात्र तरीका होता है। जीती गई बाज़ी में 15 चालों के बाद स्तंभ 5 खाली है। स्तंभ 1 का 3♦ वहाँ नहीं जा सकता: वहाँ केवल बादशाह रखा जा सकता है। अगली चाल में स्तंभ 4 का R♦ अपने ऊपर रखे 6 पत्तों के साथ वहाँ जाता है, और उसके नीचे छिपा पत्ता खुल जाता है (पहले 12 छिपे पत्ते, फिर 11)।

रिज़र्व बाँटा जा चुका है; कोई क्रम नहीं हटाया गया। स्तंभ 1: 3 छिपे पत्ते, फिर ईंट का 3, पान का गुलाम, पान का 10, हुकुम का 3, चिड़ी का इक्का; स्तंभ 2: 3 छिपे पत्ते, फिर पान की बेगम, चिड़ी का 3; स्तंभ 3: 3 छिपे पत्ते, फिर हुकुम का इक्का, ईंट का 7, पान का 7, पान का 6, पान का 5, पान का 4, पान का 3, पान का 2; स्तंभ 4: 3 छिपे पत्ते, फिर ईंट का बादशाह, पान का 8, चिड़ी का 7, हुकुम का 9, हुकुम का 8, हुकुम का 7, हुकुम का 6; स्तंभ 5: खाली; स्तंभ 6: ईंट का 6, चिड़ी की बेगम, पान का बादशाह, ईंट का 4, हुकुम का बादशाह, पान का 9, चिड़ी का गुलाम; स्तंभ 7: ईंट का इक्का, ईंट की बेगम, ईंट का गुलाम, ईंट का 10, ईंट का 9, ईंट का 8, चिड़ी का 5, चिड़ी का 4, चिड़ी का 9, चिड़ी का 8, हुकुम का गुलाम।

15 चालों के बाद: उभारा गया R♦ और उसके 6 पत्ते खाली स्तंभ 5 में जाते हैं, जिसे घेरा गया है।

रिज़र्व बाँटने का सही समय चुनें

रिज़र्व स्तंभ 1, 2 और 3 में एक-एक पत्ता रखता है और उनके सबसे ऊपर वाले पत्ते को ढक देता है। देखें कि आप किन पत्तों को ढकने जा रहे हैं: अपनी जगह मिलने का इंतज़ार कर रहा पत्ता नए पत्ते के नीचे फँस जाएगा। ऐप किसी भी समय रिज़र्व बाँटने देता है, लेकिन केवल एक बार। जीती गई बाज़ी में रिज़र्व 9वीं चाल पर बाँटा जाता है: स्तंभ 1 पर A♣, स्तंभ 2 पर 8♠, स्तंभ 3 पर V♦। अगली दो चालों में उनका तुरंत उपयोग होता है: 8♠ और V♦ को अपनी जगह मिल जाती है।

रिज़र्व बाँट दिया गया; कोई क्रम नहीं हटाया गया। कॉलम 1: 3 छिपे पत्ते, फिर ईंट का 3, पान का गुलाम, पान का 10, हुकुम का 3, चिड़ी का इक्का; कॉलम 2: 3 छिपे पत्ते, फिर पान की बेगम, चिड़ी का 3, हुकुम का 8; कॉलम 3: 3 छिपे पत्ते, फिर हुकुम का इक्का, ईंट का 7, पान का 7, पान का 3, पान का 2, ईंट का 10, ईंट का 9, ईंट का 8, चिड़ी का 5, चिड़ी का 4, चिड़ी का 9, चिड़ी का 8, हुकुम का गुलाम, ईंट का गुलाम; कॉलम 4: 3 छिपे पत्ते, फिर ईंट का बादशाह, पान का 8, चिड़ी का 7, हुकुम का 9; कॉलम 5: पान का 6, पान का 5, पान का 4, हुकुम का 7, हुकुम का 6; कॉलम 6: ईंट का 6, चिड़ी की बेगम, पान का बादशाह, ईंट का 4, हुकुम का बादशाह, पान का 9, चिड़ी का गुलाम; कॉलम 7: ईंट का इक्का, ईंट की बेगम।

9 चालों के बाद: रिज़र्व के 3 पत्ते स्तंभ 1, 2 और 3 के निचले सिरे पर हैं।

एक समय में एक चिह्न का क्रम बनाएँ

कोई क्रम खेल से तभी हटता है जब वह बादशाह से इक्के तक पूरा हो, एक ही चिह्न का हो और अपने स्तंभ के सबसे ऊपर हो। एक साथ चार क्रम शुरू करने से बेहतर है कि एक चिह्न का क्रम पूरा किया जाए। लगभग पूरे हो चुके क्रम के इक्के पर बेतरतीब पत्ते रखने से बचें: ढक जाने पर वह क्रम नहीं हटेगा।

लचीले नियम में

लचीले नियम में कई और चालों की अनुमति होती है, क्योंकि चिह्न का मिलना ज़रूरी नहीं रहता। लेकिन कोई क्रम अब भी तभी हटता है जब वह एक ही चिह्न का हो: दूसरे चिह्न पर रखे हर पत्ते को बाद में हटाना पड़ेगा। इस छूट का उपयोग पत्ते निकालने के लिए करें, मिले-जुले चिह्नों के क्रम बनाने के लिए नहीं।