Scorpion-pelin strategia
Lyhyesti
Paljasta ensin sarakkeiden 1–4 12 piilossa olevaa korttia, tyhjennä sarake kuningasta varten ja jaa varapakka, kun sen 3 korttia eivät peitä mitään hyödyllistä. Nämä ovat neuvoja, eivät sääntöjä: jokainen jako vaatii omat valintansa.
Tämän sivun esimerkit ovat jaosta SC1-C-AAAAAAB, joka pelataan voittoon asti Esimerkit-sivulla. Pelitilanteet pelataan uudelleen ohjelmallisesti sovelluksen säännöillä.
Paljasta ensin piilossa olevat kortit
Kaikki 12 piilossa olevaa korttia ovat sarakkeiden 1–4 pohjalla, 4 näkyvän kortin alla. Niin kauan kuin ne ovat piilossa, et tiedä, millaiset sarjat ovat mahdollisia. Kortin näkyviin kääntävä siirto tuottaa myös pisteitä. Koska kortti siirtyy yhdessä kaiken sen päälle asetetun kanssa, usein riittää, että siirrät jonkin näistä sarakkeista pohjimmaista näkyvää korttia, jolloin sen alla oleva piilossa oleva kortti vapautuu.
Vapauta sarake kuninkaalle
Sarakkeen pohjalla oleva kuningas on ihanteellinen sarjan perusta: mikään ei estä sitä. Tyhjään sarakkeeseen saa siirtää vain kuninkaan, ja tämä on usein ainoa tapa siirtää piilossa olevien korttien päällä oleva kuningas. Voitetussa pelissä sarake 5 on tyhjä 15 siirron jälkeen. Sarakkeen 1 kortti 3♦ ei voi mennä siihen: vain kuningas saa. Seuraavalla siirrolla sarakkeen 4 kortti R♦ siirtyy siihen yhdessä sen päälle asetettujen 6 kortin kanssa, ja sen peittämä piilossa oleva kortti kääntyy näkyviin (piilossa ensin 12 korttia, sitten 11).
varapakka jaettu; yhtään sarjaa ei ole poistettu. sarake 1: 3 piilossa, sitten ruutu-3, herttasotilas, hertta-10, pata-3, ristiässä; sarake 2: 3 piilossa, sitten herttarouva, risti-3; sarake 3: 3 piilossa, sitten pataässä, ruutu-7, hertta-7, hertta-6, hertta-5, hertta-4, hertta-3, hertta-2; sarake 4: 3 piilossa, sitten ruutukuningas, hertta-8, risti-7, pata-9, pata-8, pata-7, pata-6; sarake 5: tyhjä; sarake 6: ruutu-6, ristirouva, herttakuningas, ruutu-4, patakuningas, hertta-9, ristisotilas; sarake 7: ruutuässä, ruuturouva, ruutusotilas, ruutu-10, ruutu-9, ruutu-8, risti-5, risti-4, risti-9, risti-8, patasotilas.
Valitse varapakan jakohetki
Varapakasta asetetaan yksi kortti kuhunkin sarakkeeseen 1, 2 ja 3, jolloin niiden päällimmäiset kortit peittyvät. Katso, mitä olet peittämässä: paikkaansa odottanut kortti jää uuden kortin alle jumiin. Sovellus antaa jakaa varapakan milloin tahansa, mutta vain kerran. Voitetussa pelissä varapakka jaetaan siirrolla 9.: A♣ sarakkeeseen 1, 8♠ sarakkeeseen 2, V♦ sarakkeeseen 3. Kaksi seuraavaa siirtoa hyödyntävät sitä heti: 8♠ ja V♦ löytävät paikkansa.
varapakka jaettu; yhtään sarjaa ei ole poistettu. sarake 1: 3 piilossa, sitten ruutu-3, herttasotilas, hertta-10, pata-3, ristiässä; sarake 2: 3 piilossa, sitten herttarouva, risti-3, pata-8; sarake 3: 3 piilossa, sitten pataässä, ruutu-7, hertta-7, hertta-3, hertta-2, ruutu-10, ruutu-9, ruutu-8, risti-5, risti-4, risti-9, risti-8, patasotilas, ruutusotilas; sarake 4: 3 piilossa, sitten ruutukuningas, hertta-8, risti-7, pata-9; sarake 5: hertta-6, hertta-5, hertta-4, pata-7, pata-6; sarake 6: ruutu-6, ristirouva, herttakuningas, ruutu-4, patakuningas, hertta-9, ristisotilas; sarake 7: ruutuässä, ruuturouva.
Järjestä yksi maa kerrallaan
Sarja poistuu pelistä vain kokonaisena, kuninkaasta ässään, samaa maata olevana ja sarakkeensa päällimmäisenä. Kannattaa rakentaa yhden maan sarja loppuun ennen kuin aloittaa neljää sarjaa yhtä aikaa. Vältä asettamasta epäjärjestyksessä olevia kortteja lähes valmiin sarjan ässän päälle: peitetty sarja ei poistu.
Helpotetuilla säännöillä
Helpotetuilla säännöillä sallitaan paljon enemmän siirtoja, koska maalla ei enää ole merkitystä. Sarja poistuu kuitenkin edelleen vain, jos kaikki sen kortit ovat samaa maata: jokainen eri maan kortin päälle tehty siirto on purettava myöhemmin. Käytä tätä mahdollisuutta korttien vapauttamiseen, älä sekamaisten sarjojen rakentamiseen.