Scorpion Solitaire

Scorpion의 전략

요약

먼저 1~4번 열의 뒷면 카드 12장을 공개하고, 킹을 놓을 열을 비우세요. 예비 카드 3장이 유용한 카드를 덮지 않을 때 예비 카드를 배분하세요. 이는 규칙이 아닌 조언입니다. 각 배치에 맞는 선택이 필요합니다.

이 페이지의 예시는 예시 페이지에서 승리할 때까지 진행한 배치 SC1-C-AAAAAAB에서 가져왔습니다. 각 국면은 앱의 규칙을 적용한 프로그램으로 다시 실행합니다.

뒷면 카드를 먼저 공개하기

뒷면 카드 12장은 모두 1~4번 열 바닥에 있으며, 앞면 카드 4장 아래에 깔려 있습니다. 이 카드들이 공개되기 전에는 어떤 연속 카드 묶음을 만들 수 있는지 알 수 없습니다. 뒷면 카드 한 장을 뒤집는 수는 점수도 얻습니다. 카드를 옮기면 그 위에 놓인 모든 카드가 함께 움직이므로, 이러한 열에서 가장 아래에 깔린 앞면 카드만 옮겨도 그 밑의 뒷면 카드를 드러낼 수 있는 경우가 많습니다.

킹을 놓을 열 확보하기

열 바닥에 놓인 킹은 방해하는 카드가 없어 연속 카드 묶음의 이상적인 시작점이 됩니다. 빈 열에는 킹만 놓을 수 있으며, 뒷면 카드 위에 놓인 킹을 옮기는 유일한 방법인 경우가 많습니다. 승리한 게임에서는 15회 이동 후 5번 열이 비어 있습니다. 1번 열의 3♦ 카드는 그곳에 놓을 수 없습니다. 킹만 놓을 수 있기 때문입니다. 다음 수에는 4번 열의 R♦ 카드가 그 위의 카드 6장과 함께 빈 열로 이동하고, 덮고 있던 뒷면 카드가 뒤집힙니다(뒷면 카드 수가 12장에서 11장으로 감소).

예비 카드 배분 완료. 제거된 연속 카드 묶음 없음. 1번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 다이아몬드 3, 하트 잭, 하트 10, 스페이드 3, 클럽 에이스. 2번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 하트 퀸, 클럽 3. 3번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 스페이드 에이스, 다이아몬드 7, 하트 7, 하트 6, 하트 5, 하트 4, 하트 3, 하트 2. 4번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 다이아몬드 킹, 하트 8, 클럽 7, 스페이드 9, 스페이드 8, 스페이드 7, 스페이드 6. 5번 열: 비어 있음. 6번 열: 다이아몬드 6, 클럽 퀸, 하트 킹, 다이아몬드 4, 스페이드 킹, 하트 9, 클럽 잭. 7번 열: 다이아몬드 에이스, 다이아몬드 퀸, 다이아몬드 잭, 다이아몬드 10, 다이아몬드 9, 다이아몬드 8, 클럽 5, 클럽 4, 클럽 9, 클럽 8, 스페이드 잭.

15회 이동 후: 강조 표시된 R♦ 카드와 그 위의 카드 6장이 테두리로 표시된 빈 5번 열로 이동합니다.

예비 카드를 배분할 시점 정하기

예비 카드를 배분하면 1, 2, 3번 열에 각각 한 장씩 놓여 각 열의 맨 위 카드를 덮습니다. 어떤 카드를 덮게 되는지 살펴보세요. 옮길 자리를 기다리던 카드가 새 카드 아래에 갇히게 됩니다. 앱에서는 언제든 배분할 수 있지만, 한 번만 가능합니다. 승리한 게임에서는 9번째 수에 예비 카드를 배분합니다. 1번 열에는 A♣, 2번 열에는 8♠, 3번 열에는 V♦ 카드가 놓입니다. 바로 다음 두 수에서 이를 활용하여 8♠ 카드와 V♦ 카드가 제자리를 찾습니다.

예비 카드 배분 완료. 제거한 연속열 없음. 1번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 다이아몬드 3, 하트 잭, 하트 10, 스페이드 3, 클럽 에이스. 2번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 하트 퀸, 클럽 3, 스페이드 8. 3번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 스페이드 에이스, 다이아몬드 7, 하트 7, 하트 3, 하트 2, 다이아몬드 10, 다이아몬드 9, 다이아몬드 8, 클럽 5, 클럽 4, 클럽 9, 클럽 8, 스페이드 잭, 다이아몬드 잭. 4번 열: 뒷면 카드 3장, 이어서 다이아몬드 킹, 하트 8, 클럽 7, 스페이드 9. 5번 열: 하트 6, 하트 5, 하트 4, 스페이드 7, 스페이드 6. 6번 열: 다이아몬드 6, 클럽 퀸, 하트 킹, 다이아몬드 4, 스페이드 킹, 하트 9, 클럽 잭. 7번 열: 다이아몬드 에이스, 다이아몬드 퀸.

9회 이동 후: 예비 카드 3장이 1, 2, 3번 열 아래쪽에 놓여 있습니다.

한 번에 한 무늬씩 정리하기

연속 카드 묶음은 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 완성되어 열 맨 위에 있을 때만 게임에서 제거됩니다. 네 묶음을 동시에 만들기 시작하기보다는 한 무늬를 끝까지 완성하는 편이 좋습니다. 거의 완성된 묶음의 에이스 위에 순서가 맞지 않는 카드를 놓지 마세요. 다른 카드에 덮이면 제거되지 않습니다.

완화 규칙으로 플레이할 때

완화 규칙에서는 무늬를 따지지 않으므로 훨씬 많은 수가 허용됩니다. 하지만 연속 카드 묶음은 여전히 같은 무늬로 이루어져야만 제거됩니다. 다른 무늬 위에 놓은 카드는 나중에 모두 다시 옮겨야 합니다. 이 자유를 활용해 카드를 꺼내세요. 무늬가 섞인 묶음을 만드는 데 쓰지 마세요.